游戲道具交易被廠商封號,究竟該不該要求賠償?在目前游戲交易市場國際化的背景下,游戲交易往往都涉及了號主,游戲平臺及交易平臺等多方參
游戲道具交易被廠商封號,究竟該不該要求賠償?
在目前游戲交易市場國際化的背景下,游戲交易往往都涉及了號主,游戲平臺及交易平臺等多方參與,玩家被封號,其責(zé)任往往也不一定在于自己,而是其中一方操作不當(dāng)所致。因此,如何維護自己的權(quán)益,或許是許多人心中都有的疑問。
在今天的《今日說法》節(jié)目中,就介紹了一起關(guān)于游戲交易的典型案例。一名《CS:GO》玩家使用C5交易平臺,通過寄存的方式出售自己賬號上價值約32萬元的皮膚,可沒想到賬號卻遭到了Steam平臺的封禁,這意味著里面的飾品既無法取出,也不可能繼續(xù)轉(zhuǎn)讓。
據(jù)悉,Steam平臺的封禁一般并不會說明具體原因。而封禁的原因大多是由于平臺認(rèn)為該賬號物品的來源存在問題,存在欺詐的跡象等,因此申訴起來也十分困難。由于涉及飾品的價值較大且已經(jīng)無法變現(xiàn),因此玩家最后選擇起訴交易平臺,要求賠償其經(jīng)濟損失。
最終,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院判定,原告和交易平臺的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同關(guān)系成立,被告沒有在格式合同中盡到提示風(fēng)險的合理義務(wù),也不能證明賬號封禁是原告牛某的責(zé)任,因此承擔(dān)違約責(zé)任。賠償原告經(jīng)濟損失26萬元。
根據(jù)《今日說法》的報道,我國的《民法典》是世界上第一個將虛擬財產(chǎn)列入保護對象的法典,為人民法院審理涉及虛擬財產(chǎn)的案例提供了基本的理論依據(jù)。
而據(jù)了解,如今國內(nèi)類似C5交易平臺的游戲道具交易平臺也已經(jīng)出現(xiàn)了很多。玩家們不通過Steam自身的交易市場,也是因為第三方平臺擁有提現(xiàn)方便等優(yōu)勢。這次的判決對于國內(nèi)玩家和交易平臺,也具有不小的參考價值。