1月14日消息Steam 今日發(fā)布了 2020 年度回顧,公布了該游戲平臺(tái)去年的多項(xiàng)數(shù)據(jù)。由于 2020 年的新冠病毒疫情,大家開始留守在家中,因此 Steam
1月14日消息Steam 今日發(fā)布了 2020 年度回顧,公布了該游戲平臺(tái)去年的多項(xiàng)數(shù)據(jù)。由于 2020 年的新冠病毒疫情,大家開始留守在家中,因此 Steam 2020 年每月活躍用戶、每日活躍用戶、游戲時(shí)間等均創(chuàng)下了新高,平均每月活躍用戶達(dá) 1.2 億。
2019 年,Steam 游戲時(shí)間首次突破了 200 億小時(shí),而 2020 年這一數(shù)據(jù)增長(zhǎng)了 50.7%,達(dá)到了313 億小時(shí)。商店方面,Steam 舉辦了多場(chǎng)季節(jié)特賣活動(dòng),毛收入超過十萬元的游戲數(shù)量增加了 36%。為了推廣新游戲,Steam 舉辦的游戲節(jié)通過直播等方式進(jìn)行游戲推廣,試用版激活次數(shù)顯著增加。
IT之家了解到,2020 年 SteamVR 玩家數(shù)量也迅速增長(zhǎng),超過 170 萬用戶在 Steam 上首次體驗(yàn) VR,游戲銷量同比增長(zhǎng) 32%。
Steam 在報(bào)告中還展望了 2021 年的新計(jì)劃,將改善 Steam 手機(jī) App 的登陸體驗(yàn),投入 Linux 版本的研發(fā)和優(yōu)化,以及繼續(xù)開發(fā)點(diǎn)數(shù)商店項(xiàng)目來獎(jiǎng)勵(lì)用戶。
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