雖然2020年線下實(shí)體行業(yè)受到了一定的沖擊,但是毫無疑問流媒體及游戲這些線上平臺(tái)成為了最大的受益者。作為全球最大的游戲平臺(tái),Steam今年
雖然2020年線下實(shí)體行業(yè)受到了一定的沖擊,但是毫無疑問流媒體及游戲這些線上平臺(tái)成為了最大的受益者。作為全球最大的游戲平臺(tái),Steam今年的在線人數(shù)記錄也不斷創(chuàng)造新高,并且在新年之際,終于突破了2500萬在線人數(shù)的大關(guān),達(dá)到一個(gè)全新的里程碑。
根據(jù)Steam的官方統(tǒng)計(jì),在線人數(shù)突破2500萬的時(shí)間點(diǎn)在1月2日的22點(diǎn)12分,可見歐美Steam用戶是這次在線用戶增長(zhǎng)的主力。
熱門游戲排行也十分真實(shí),前三名依舊是《CS:GO》、《Dota2》以及《絕地求生》這三款常青樹,并且《CS:GO》貢獻(xiàn)了多達(dá)100萬+的用戶量,可謂是毫無疑問的大哥。其它諸如APEX、GTAV等多款游戲也都在近期推出了重大更新,為這一次新的在線巔峰貢獻(xiàn)了一份力量。
此外也能看到一些有趣的數(shù)據(jù)。比如,《賽博朋克2077》這一現(xiàn)象級(jí)游戲,在發(fā)售首日,就達(dá)到了100萬+的巔峰在線人數(shù),之后也持續(xù)帶動(dòng)Steam平臺(tái)達(dá)到了2480萬的新高。不過如今,僅20萬出頭的在線人數(shù)這巨大的落差也確實(shí)說明了游戲和預(yù)期存在一定的不符。
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