12月30日消息研究機構(gòu) Sensor Tower 近日出具了一份報告,顯示 2020 年圣誕節(jié)當天,全球用戶在手機 App 上花費了 4 07 億美元,相比去年增加了
12月30日消息研究機構(gòu) Sensor Tower 近日出具了一份報告,顯示 2020 年圣誕節(jié)當天,全球用戶在手機 App 上花費了 4.07 億美元,相比去年增加了 1 億美元,增長了 34.5%。統(tǒng)計結(jié)果基于蘋果應(yīng)用商店以及 Google Play 的數(shù)據(jù)估算。同時統(tǒng)計結(jié)果還顯示,圣誕節(jié)當天用戶消費在 12 月總消費中占比為 4.5%,大部分為手機游戲中的消費。截止到今年 11 月,全球用戶已經(jīng)在手機應(yīng)用中花費了超過一千億美元。
根據(jù)上表數(shù)據(jù),圣誕節(jié)的消費大部分為游戲消費,非游戲的消費為 1.12 億美元。在蘋果商店中,非游戲消費中的娛樂應(yīng)用,收入為 1930 萬美元;在 Google Play 中,這項數(shù)據(jù)為 430 萬美元。
除了游戲之外,國外版抖音TikTok 是消費最多的應(yīng)用,在圣誕節(jié)當天總收入就達到了 470 萬美元。
與往年相同,蘋果 App Store 的消費相比谷歌 Play 商店要多許多,占比 68.4%。同比增長了 35.2%。
IT之家了解到,在美國圣誕節(jié)當天,手機游戲貢獻了大多數(shù)的消費,達到了 8720 萬美元。非游戲 App 的消費同比增長了 72.2%,達到了 4270 萬美元。Roblox 是美國消費額最高的一款游戲,圣誕節(jié)貢獻了 660 萬美元。迪士尼的訂閱服務(wù) Disney + 是非游戲 App 中消費額最高的,美國地區(qū)貢獻了 260 萬美元,相比去年增長了 44.4%。
關(guān)鍵詞: