雖然從系統(tǒng)命名來看,發(fā)布于今年三月中旬的 iPadOS 13 4 依舊是脫胎于 iPadOS 13 的產(chǎn)物,但蘋果卻在這一次版本更新中帶來了外界期待已久的鼠
雖然從系統(tǒng)命名來看,發(fā)布于今年三月中旬的 iPadOS 13.4 依舊是脫胎于 iPadOS 13 的產(chǎn)物,但蘋果卻在這一次版本更新中帶來了外界期待已久的鼠標(biāo)和觸控板支持特性,不但操作體驗更上一層樓,而且設(shè)計要素也充分考慮了 iPad 以觸控為主的操作習(xí)慣。
一直以來,iPhone 和 iPad 都被視為多點(diǎn)觸控體驗的「鼻祖」,它們的出現(xiàn)讓人們逐漸習(xí)慣了手指在屏幕上「指指點(diǎn)點(diǎn)」的體驗,你的所有操作都能夠?qū)崟r反映在屏幕上,無論是單點(diǎn),長按,雙擊,亦或是多指多任務(wù)操作,這種「以人為中心」的簡單和直觀是傳統(tǒng)鍵鼠的單點(diǎn)操作一直以來都無法提供的體驗。
所以在看到 iPadOS 13.4 正式支持鼠標(biāo)和觸控板時,我還有些擔(dān)心,或者說是好奇蘋果該如何處理多點(diǎn)觸控和鼠鍵單點(diǎn)操作關(guān)系的平衡性。
剛好最近蘋果軟件工程高級副總裁 Craig Federighi 在外媒的采訪中談到了許多關(guān)于 iPadOS 鼠標(biāo)設(shè)計和交互的開發(fā)故事,以及他們是如何在以觸控操作而生的設(shè)備上巧妙地融合指針控制特性。
和傳統(tǒng)光標(biāo)指針不同,iPadOS 上采用的是「圓形指針」,而且在開啟指針動畫(默認(rèn)開啟)的情況下,這枚指針還會在靠近「關(guān)鍵元素」時產(chǎn)生特定的動效,例如靠近應(yīng)用圖標(biāo)時會產(chǎn)生被「吸附」的效果,指針隨之消失,而應(yīng)用圖標(biāo)變大并且隨著指針的輕微移動開始抖動。
元素之間的選定切換會伴隨吸附效果,并且被選定的元素還會被放大
如果你是 Apple TV 用戶,應(yīng)該不會對這樣的動效感到陌生。事實(shí)上,Apple TV 上不同元素之間的切換就采用了類似的動效設(shè)計,,而 iPadOS 的指針動畫就是從 Apple TV 獲得的靈感:
「我們知道 iPadOS 的指針擁有類似于 Apple TV 的聚焦效果,這正是我們以一種令人愉快的方式從后者身上加以利用而誕生的,」「我非常喜歡 iPadOS 開發(fā)過程中的體驗,其中部分原因是我們從許多方面汲取靈感,包括 tvOS 的開發(fā),多年來對 Mac 的開發(fā),打造 iPhone X 和早期 iPad 的經(jīng)歷,以及來自創(chuàng)造一些對 iPad 來說非常自然的‘新玩意’?!笴raig Federighi 說道。
除了圓形指針和從 tvOS 汲取的動效,iPadOS 的指針動畫還保留了傳統(tǒng)鼠標(biāo)指針在指向不同元素時會自動改變形狀的特點(diǎn)。
我們習(xí)慣了通過手指在觸控屏上操作,雖然這種控制方式足夠簡單和便捷,但一旦涉及那些對操作的精確性要求較高的場景,更為精確的鼠標(biāo)單點(diǎn)操作往往更占上風(fēng)。而鼠標(biāo)指針根據(jù)屏幕上的不同元素切換形態(tài)就是提高精確性的方式之一,例如指針移到文本上會變成 I 字型,表示可以將指針插入到文本文稿中,或者高亮顯示并拷貝網(wǎng)頁中的文字。
但為了保留 iPad 主要的觸控操作體驗,Craig Federighi 和他的開發(fā)團(tuán)隊還需要平衡哪些場景需要精確操作,哪些不需要。
「我們著手設(shè)計光標(biāo)的前提是在不從根本上改變用戶界面,并且保留觸控操作優(yōu)先的情況下進(jìn)行的?!埂敢虼耍切┛赡軓奈丛?iPad 上使用過觸控板(或鼠標(biāo))的用戶不必學(xué)習(xí)新的東西,同時也能讓那些在觸摸屏和觸控板之間來回切換的用戶受益匪淺?!笴raig Federighi 在采訪中說道。