騰訊游戲未成年人保護(hù)升級(jí)4.0階段探索建設(shè)性解決方案
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中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京2月14日訊(記者 李方) 2月13日,騰訊游戲正式宣布升級(jí)至“未成年人保護(hù)4.0”階段,在技術(shù)嚴(yán)管同時(shí),超越“限制主義”,通過“智體雙百”等方式探索落地更具建設(shè)性的解決方案。
自《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》出臺(tái)以來,游戲行業(yè)圍繞未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷問題,積極開展工作,取得有效成果。由音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,在新規(guī)落實(shí)后,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位,超過86%的家長(zhǎng)對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。
在2月13日舉辦的2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)未成年人守護(hù)分論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然表示,“自防沉迷新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少,未成年人沉迷游戲問題已得到進(jìn)一步解決?!?/p>
在此基礎(chǔ)上,如何進(jìn)一步鞏固未成年人游戲防沉迷工作取得的良好成效,成為游戲行業(yè)共同思考的重要議題。對(duì)此,多家游戲企業(yè)響應(yīng)號(hào)召,積極發(fā)起網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)課程、聚焦城鄉(xiāng)青少年培養(yǎng)的“智體雙百”等公益項(xiàng)目。會(huì)上,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)高級(jí)總監(jiān)鄭中正式宣布,騰訊游戲升級(jí)未成年人保護(hù)4.0階段。在持續(xù)鞏固防沉迷成果的基礎(chǔ)上,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)深耕“智體雙百”計(jì)劃,通過“硬件+課程+師訓(xùn)+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持。
據(jù)悉,經(jīng)過一年多的建設(shè),共有36間未來教室在全國14個(gè)省、直轄市及自治區(qū)落地,開設(shè)超過4830節(jié)科技課,覆蓋16.98萬初中生,通過開源硬件、3D打印等前沿的技術(shù)設(shè)備和課程支持,在孩子們心中埋下科技探索和興趣開拓的種子。未來運(yùn)動(dòng)場(chǎng)則致力于為城鄉(xiāng)學(xué)校提供多元化的體育教育支持,為青少年提供安全健康的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所和活動(dòng)賽事。目前已覆蓋全國10個(gè)省及自治區(qū),落地建設(shè)30個(gè)未來運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。
騰訊游戲表示,將始終把未成年人保護(hù)放在首要地位,在積極響應(yīng)未成年人保護(hù)規(guī)定的同時(shí),也在自發(fā)探索具有建設(shè)性的未成年人保護(hù)方案,并不斷調(diào)整思路迭代升級(jí),進(jìn)而更好地服務(wù)于未成年群體。