中國(guó)音數(shù)協(xié):2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元
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中新網(wǎng)1月16日電(中新財(cái)經(jīng)記者 宋宇晟)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委近日發(fā)布2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,游戲用戶規(guī)模6.64億人。自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入2223.77億元,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1930.58億元。
數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入2223.77億元,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入173.46億美元;中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1930.58億元,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為613.73億元,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為52.80億元。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)具有以下幾方面的趨勢(shì):一是強(qiáng)化導(dǎo)向管理和內(nèi)容建設(shè),推動(dòng)健康發(fā)展會(huì)進(jìn)一步成為首要目標(biāo)。二是在質(zhì)與量并齊的前提下,更加注重質(zhì)的提升,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)會(huì)進(jìn)一步走向完善。三是海外業(yè)務(wù)拓展將成為企業(yè)中長(zhǎng)期戰(zhàn)略增長(zhǎng)點(diǎn),游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)進(jìn)一步邁向全球化發(fā)展。四是“游戲+”模式將實(shí)現(xiàn)更為豐富的功能價(jià)值,游戲技術(shù)的跨界融合效應(yīng)會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。五是持續(xù)以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為依托打造內(nèi)容精品,游戲文化載體的定位會(huì)進(jìn)一步明確。(完)
關(guān)鍵詞: 銷售收入 國(guó)內(nèi)市場(chǎng) 數(shù)據(jù)顯示