10 月 26 日消息,微軟宣布了其 Xbox 云游戲服務(wù)的新里程碑,在該公司的季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,微軟 CEO 薩提亞?納德拉(Satya Nadella)表示,有...
10 月 26 日消息,微軟宣布了其 Xbox 云游戲服務(wù)的新里程碑,在該公司的季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,微軟 CEO 薩提亞?納德拉(Satya Nadella)表示,有超過(guò) 2000 萬(wàn)人使用 Xbox 云游戲。
早在今年 4 月,微軟就宣布 Xbox 云游戲服務(wù)獲得超過(guò) 1000 萬(wàn)玩家,這意味著該服務(wù)的用戶群在短短六個(gè)月內(nèi)翻了一番。
納德拉表示:“我們正在為自己的生態(tài)系統(tǒng)增加新的游戲玩家,以實(shí)現(xiàn)雄心壯志,即隨時(shí)隨地在任何設(shè)備上接觸玩家。”
IT之家了解到,微軟 Xbox 云游戲于 2020 年 9 月 15 日面向 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱用戶推出,隨后將該服務(wù)帶到了各種類型的設(shè)備,包括電視、瀏覽器、掌機(jī)、VR 設(shè)備等。微軟也在開(kāi)發(fā) Xbox 流媒體盒子,目前尚未發(fā)布。
此外,微軟 PC Game Pass 訂閱量同比增長(zhǎng) 159%,本季度 Xbox 硬件收入也增長(zhǎng)了 13%,主要受 Xbox Series S 銷售的推動(dòng)。納德拉透露: “近一半的 Xbox Series S 購(gòu)買者首次接觸 Xbox 生態(tài)。”
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