3月26日,騰訊、中國科協(xié)科普部及30余家游戲企業(yè)共同成立了科普游戲聯(lián)盟,騰訊游戲副總裁劉銘擔(dān)任聯(lián)盟首屆理事長(zhǎng),包括完美世界、盛大、西
3月26日,騰訊、中國科協(xié)科普部及30余家游戲企業(yè)共同成立了科普游戲聯(lián)盟,騰訊游戲副總裁劉銘擔(dān)任聯(lián)盟首屆理事長(zhǎng),包括完美世界、盛大、西山居在內(nèi)的14名知名游戲企業(yè)高層擔(dān)任聯(lián)盟理事,徐玉輝為聯(lián)盟秘書處秘書長(zhǎng)。
會(huì)議還發(fā)布了《科普游戲2018行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》,報(bào)告顯示,科普游戲是嚴(yán)肅游戲的一種,以傳播科學(xué)精神、科學(xué)思想(案例)、科學(xué)方 法、科學(xué)知識(shí)為主要目的,以游戲作為傳播介質(zhì)和傳播途徑、以用戶對(duì)游戲的接觸使用為前提,最終實(shí)現(xiàn)游戲的科普功能。按照游戲類型,可以把科普游戲分為劇情類、益智類、體驗(yàn)類三種。從科普游戲承載的科學(xué)內(nèi)容來看,又大體上可以分為物理類、化學(xué)類、生物類、天文類、航天類等幾個(gè)基本的類型。
報(bào)告指出,科普游戲行業(yè)的發(fā)展依舊存在四點(diǎn)問題:第一、科普游戲行業(yè)規(guī)范不到位;第二、科普游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)同質(zhì)化;第三、科普游戲開發(fā)在行業(yè)主體里面呈現(xiàn)邊緣化狀態(tài);第四、科普游戲模式相對(duì)比較單一。
針對(duì)這些問題,報(bào)告給出了四點(diǎn)發(fā)展建議:第一,對(duì)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,通過政府、行業(yè)企業(yè)、高等院校、科普機(jī)構(gòu)以及終端用戶協(xié)同推進(jìn)行業(yè)發(fā)展;第二,鼓勵(lì)企業(yè)自主創(chuàng)新研發(fā),以關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)步奠定行業(yè)發(fā)展基石;第三,大力培養(yǎng)引進(jìn)跨學(xué)科人才,以此實(shí)現(xiàn)這個(gè)行業(yè)快速發(fā)展;第四,統(tǒng)籌推進(jìn)轉(zhuǎn)型發(fā)展升級(jí),在總體上增強(qiáng)科普行業(yè)總體競(jìng)爭(zhēng)能力。
關(guān)鍵詞: 騰訊 科普游戲聯(lián)盟 游戲