北京時(shí)間3月19日上午消息,谷歌計(jì)劃在周二展示其云端游戲服務(wù),可以讓玩家通過低端設(shè)備運(yùn)行高端游戲。本周有超過2 5萬視頻游戲從業(yè)人員計(jì)劃
北京時(shí)間3月19日上午消息,谷歌計(jì)劃在周二展示其云端游戲服務(wù),可以讓玩家通過低端設(shè)備運(yùn)行高端游戲。
本周有超過2.5萬視頻游戲從業(yè)人員計(jì)劃到舊金山參加一年一度的游戲開發(fā)者大會。但今年關(guān)注此事的人多于以往。谷歌屆時(shí)計(jì)劃推出一項(xiàng)新的視頻游戲服務(wù),代號為Project Stream,據(jù)悉可以讓人們使用低價(jià)硬件在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器和電視機(jī)上運(yùn)行《堡壘之夜》等現(xiàn)代游戲。
如果能夠成功,該系統(tǒng)或許可以為全球年?duì)I收1800億美元的游戲市場開啟一場重大變革——意義堪比幾十年前的《超級馬里奧》進(jìn)入客廳。
自從去年秋天以來,谷歌一直在私下測試Project Stream,現(xiàn)在則宣布將于周二展示一個(gè)視頻預(yù)告片。這項(xiàng)服務(wù)將通過在線點(diǎn)播方式提供游戲,無需單獨(dú)下載游戲。而且無需使用PlayStation、Xbox和其他高端游戲主機(jī),便可運(yùn)行圖形最為豐富的游戲。目前還不清楚它能否兼容Chromcast或Google Home等現(xiàn)有設(shè)備,還是需要購買全新的硬件。
但這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)預(yù)示著流媒體游戲的未來發(fā)展方向,而且不只是谷歌,亞馬遜、蘋果和電信公司也可能在這一領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)。大型云計(jì)算提供商控制著龐大的數(shù)據(jù)中心、超高速內(nèi)容傳輸網(wǎng)絡(luò)和其他能夠降低游戲延遲的資產(chǎn)。
“云端游戲創(chuàng)造了這樣一個(gè)時(shí)刻,讓谷歌和亞馬遜等公司有機(jī)會參與其中,就像他們在視頻和游戲行業(yè)的表現(xiàn)一樣。”市場研究公司尼爾森總經(jīng)理喬斯特·范·德魯尼(Joost van Dreunen)說。
谷歌并不是唯一一家從云端游戲領(lǐng)域看到機(jī)會的企業(yè)。芯片制造商英偉達(dá)是率先通過谷歌Android系統(tǒng)出售流媒體游戲的公司之一。與此同時(shí),亞馬遜也在積極招募游戲行業(yè)老兵。
游戲行業(yè)的老牌巨頭也在尋求轉(zhuǎn)型。索尼多年以來一直提供名為PlayStation Now的訂閱服務(wù)。EA則在去年收購了一家流媒體公司,并且還在開發(fā)一個(gè)名為Project Atlas的平臺。微軟上周也展示了名為Project xCloud的項(xiàng)目,讓玩家可以通過任何配有屏幕的上網(wǎng)設(shè)備運(yùn)行《極限競速:地平線4》等頂尖游戲。
分析師認(rèn)為,具備云計(jì)算技術(shù)實(shí)力的企業(yè)最有能力參與競爭?,F(xiàn)在的問題在于采取何種商業(yè)模式?谷歌和新的競爭對手是否會逐一銷售游戲,還是像Netflix那樣通過訂閱模式提供龐大的內(nèi)容庫?
這個(gè)問題的答案周二就會揭曉,但Wedbush Securities分析師邁克爾·帕赫特(Michael Pachter)認(rèn)為,大型游戲發(fā)行商還沒有做好犧牲利潤率來嘗試新模式的準(zhǔn)備。與電影工作室一樣,游戲開發(fā)商可能認(rèn)為訂閱收入會蠶食其主營業(yè)務(wù)。
發(fā)行商通常都會通過現(xiàn)有的流媒體產(chǎn)品提供上市時(shí)間較早、熱門度較低的游戲,導(dǎo)致這些服務(wù)反響平平。“大家都想要成為‘游戲界的Netflix’,但我堅(jiān)信無法成功。”帕赫特說。
但他也表示,新的云端游戲服務(wù)的加入有助于擴(kuò)充市場,而不會蠶食現(xiàn)有的市場。“上網(wǎng)的人有幾十億,但擁有游戲主機(jī)的人只有2.5億。”帕赫特說,“至少能把行業(yè)規(guī)模擴(kuò)充一倍。”(書聿)