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這才是真正的區(qū)塊鏈游戲該有的樣子!

2018-03-29 17:43:21 來源: 安卓網(wǎng)

截至2017年底,國內(nèi)的女性游戲玩家已展現(xiàn)出了半邊天的趨勢。可在游戲行業(yè)中,女性創(chuàng)始人的比例還是處于相對較少的狀態(tài),同一個(gè)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)中,

截至2017年底,國內(nèi)的女性游戲玩家已展現(xiàn)出了半邊天的趨勢??稍谟螒蛐袠I(yè)中,女性創(chuàng)始人的比例還是處于相對較少的狀態(tài),同一個(gè)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)中,女生聯(lián)合創(chuàng)始人有兩位的更是少之又少。而游戲日報(bào)此次采訪的這兩位,不僅是游戲界的“稀有”,更是區(qū)塊鏈界的“個(gè)例”。之所以說是個(gè)例,是因?yàn)樵谶@個(gè)區(qū)塊鏈可以使人一夜成名的時(shí)期,她們希望的卻是盡量不要漏出自己的名字。

“青蛙dog”官微承認(rèn)開發(fā)人員卷款跑路、上線不足十天的“樂狗云”因巨額虧損關(guān)閉項(xiàng)目、“鏈克三國”因核心技術(shù)無法功課而暫停項(xiàng)目……

在區(qū)塊鏈領(lǐng)域中,即使是與韭菜牽連較少的游戲,也是敗報(bào)連連。

“其實(shí)國內(nèi)的很多游戲在本質(zhì)上跟區(qū)塊鏈沒有任何關(guān)系”,在接受游戲日報(bào)采訪時(shí),區(qū)塊鏈游戲《云斗龍》的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人說道,“很多游戲都存在超發(fā)嚴(yán)重的情況,區(qū)塊鏈有一個(gè)要點(diǎn),數(shù)字資產(chǎn)的總量應(yīng)該有個(gè)限度,但很多游戲是不設(shè)限的,這本質(zhì)上與傳統(tǒng)游戲沒有任何區(qū)別,完全是在蹭熱點(diǎn)。此外,頻繁的ICO也為區(qū)塊鏈帶來了很大的誤解。”

那么,真正意義上的“區(qū)塊鏈+游戲”應(yīng)該是什么樣子?

有一家聚集了區(qū)塊鏈用戶的海外網(wǎng)站曾公布過這么一組數(shù)據(jù),有95%的區(qū)塊鏈玩家是由20-30的年輕男性白人所組成,他們平均學(xué)歷為本科及以上,且具有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。簡而言之就是,高材生+大R。

可與傳統(tǒng)游戲不同的是,在區(qū)塊鏈游戲中,單純的大R玩家并不一定會具有主導(dǎo)權(quán)。因?yàn)閰^(qū)塊鏈的每一步操作都需要成本,需要玩家去考量經(jīng)濟(jì)價(jià)值,傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)里的很多無腦操作在區(qū)塊鏈游戲里并不能適用。因此,這也催生出了很多極客玩家,他們會根據(jù)自己的智慧與游戲經(jīng)驗(yàn),分享一些有意思的游戲攻略或極客攻略貼。

“極客主動成為了區(qū)塊鏈游戲世界的奠基者,后來者就會按圖索驥地去做一些事情,這是很有意思的現(xiàn)象。極客們通過自己的付出得到了很高的回報(bào),不僅是玩家的美譽(yù)度,還有最實(shí)際的經(jīng)濟(jì)。”換而言之,極客玩家通過他們的貢獻(xiàn)與對其他用戶所產(chǎn)生的導(dǎo)向,自動成為了游戲中的第一批KOL。

“區(qū)塊鏈會給到玩家一個(gè)前所未有的信任,”《云斗龍》聯(lián)合創(chuàng)始人說道,“因?yàn)橹行幕拇嬖?,傳統(tǒng)游戲的環(huán)境很難讓玩家取得真正的信任。比如雖然我是一個(gè)多年的游戲玩家,但我心里其實(shí)并不太愿意在游戲里去進(jìn)行消費(fèi)。因?yàn)檫@和我們平時(shí)的購物,吃飯不同,在傳統(tǒng)游戲中,即使作為消費(fèi)者,也依舊無法確定游戲世界中所存在的不可控變數(shù)。”

因?yàn)榭梢宰匪萁灰自搭^,查看游戲機(jī)制與信息等功能,加之極客們的探索,區(qū)塊鏈解決了中心化游戲無法給到玩家信任的問題。“以往的游戲要想與玩家建立信任感,基本是靠PR,Media,或者品牌效應(yīng)。而區(qū)塊鏈的特殊經(jīng)濟(jì)體系,則會打破制作方與玩家間的鴻溝,從而實(shí)現(xiàn)游戲可以真正地從內(nèi)容上打動玩家。”

不過,在此次采訪中,兩位也坦言,從2016年布局區(qū)塊鏈至今,雖然見證了區(qū)塊鏈所取得的諸多突破,但目前的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施其實(shí)還是處于很差的階段。就好像撥號上網(wǎng)的年代,做一個(gè)多人實(shí)時(shí)在線是不可能的事情。目前,包括他們所做的《云斗龍》在內(nèi),其實(shí)也是一個(gè)需要慢慢摸索的功能。

據(jù)她們的介紹,《云斗龍》的官方定位是全球第一款能夠戰(zhàn)斗的區(qū)塊鏈游戲,玩法上采取的是回合制形式。一是因?yàn)閺哪壳白畛墒斓墓溡蕴粊砜?,若想滿足交易頻次不高的游戲內(nèi)容,回合制與卡牌是最佳選擇。二是回合制本身也是制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)初就想嘗試的方向,因?yàn)榛睾现聘菀桌眄樑囵B(yǎng)與戰(zhàn)斗的關(guān)系,而且也不用過多地考慮玩家操作性和策略性上的差異。

除了區(qū)塊鏈游戲最常見的收藏收集體系外,《云斗龍》中的戰(zhàn)斗元素是制作團(tuán)隊(duì)的重要探索點(diǎn)。主要體現(xiàn)在血量,技能,稱號等三個(gè)維度。據(jù)官方提供的預(yù)熱效果來看,在全球范圍內(nèi),亞洲地區(qū),尤其是華語地區(qū)的玩家反饋?zhàn)顬橹苯印?/p>

“除了品質(zhì)上的認(rèn)可,玩家對于游戲的主角,龍的討論興趣也給我們留下了比較深的印象。我們有一個(gè)征集你心目中的龍的活動,以及為我們的現(xiàn)有的龍?zhí)峁┘寄芊矫娴脑O(shè)計(jì)意見。其中有一位西方玩家不知是不是《來自星星的你》看多了,說想要一個(gè)可以瞬間移動的龍,因?yàn)樗救司褪切枰澜绲教幦ワw的那種,所以就想在游戲中尋找一個(gè)共鳴。”

“然后我們告訴他,其實(shí)你說的這種龍?jiān)谥袊裨捁适轮芯陀性?,叫貔貅。?dāng)時(shí)他的反應(yīng)是又吃驚又高興,而這也讓我們相信,不僅是華語地區(qū),亞洲地區(qū),龍實(shí)質(zhì)上還是一個(gè)可以引起中西方共鳴的角色形象。加之龍有很強(qiáng)的可塑性,與其他區(qū)塊鏈游戲聯(lián)動也不會違和,所以無論是從全球市場的接受度還是后續(xù)的產(chǎn)品開拓,龍都是最好的選擇。”

她們總結(jié)道,區(qū)塊鏈本質(zhì)上是可信的,之所以如今會受爭議,是被消耗了信任度。就比如第一款大火的以太貓,其所造成的以太網(wǎng)擁堵其實(shí)是可以在很大程度上避免的。事實(shí)上,以太貓的制作團(tuán)隊(duì)其實(shí)并不是傳統(tǒng)的游戲廠商,他們起初是在一個(gè)類似于《極限挑戰(zhàn)》的節(jié)目上搭建了這樣一個(gè)原型,然后得到了特別高的評價(jià),所以是在一個(gè)很倉促的狀態(tài)下上線的。

不過在《云斗龍》的兩位創(chuàng)始人看來,這是可以理解的行為,事實(shí)也證明,第一款區(qū)塊鏈游戲所帶來的影響的確很大。“問題出現(xiàn)在以太貓的代碼是開源的,這導(dǎo)致了國內(nèi)從業(yè)人員可以直接在這條開源代碼上去改。所以就是以太貓有的問題還在甚至是放大,但以太貓的優(yōu)點(diǎn)卻被改沒有了。”

值得一提的是,在采訪中,兩位聯(lián)合創(chuàng)始人曾多次強(qiáng)調(diào)“用辯證的思維去看問題”。

正如上文所言,現(xiàn)在的很多區(qū)塊鏈游戲都類似于貓咪,她們認(rèn)為類似不可怕,不去辯證去看才可怕。“就比如往年的諾貝爾獎獲得者,幾乎都不是因?yàn)榘l(fā)明了什么新的東西,而是基于前人的理念,做了某項(xiàng)變革,并以此解決了什么問題,進(jìn)而產(chǎn)生的社會價(jià)值。”

因此在她們看來,借鑒沒有錯(cuò),但一定要有辯證的思維。以太貓的問題在于它并不能算是真正意義上的游戲,“拍賣平臺”是她們對于這款產(chǎn)品的形容。此外,區(qū)塊鏈游戲在商業(yè)合作上的自身優(yōu)勢,也并未得到充分的展現(xiàn),即高消費(fèi)的游戲玩家。

對于任何合作方而言,高消費(fèi)用戶都是產(chǎn)品的商業(yè)武器,問題在于如何轉(zhuǎn)化,如何將自己的武器在合作中同樣發(fā)揮效應(yīng)。

《云斗龍》的合作方式是通過API,以及其他區(qū)塊鏈的相關(guān)底層協(xié)議等形式,搭建相關(guān)的互動版塊。“在這個(gè)世界里,有很多東西可能都不需要你提供,很多數(shù)據(jù)是直接在公鏈上就可以獲取的。這種公開公平可追溯性,提供了多種合作共贏的可能。”

兩位聯(lián)合創(chuàng)始人表示,對于目前的云斗龍首版而言,這是一塊閉環(huán)。其中包含了繁育,養(yǎng)成,競技,互動,甚至是以后的直播等等。

“不同的國家也有不同的情況,云斗龍中的版塊可擴(kuò)展性很強(qiáng),可以抽取出來跟當(dāng)?shù)氐募夹g(shù)成熟、獲得成功的廠商進(jìn)行合作,借助他們的合理性去嘗試。對于他們而言,這也為他們提供了投身到新游戲生態(tài)的可能。”在她們看來,關(guān)于未來的融合融通,區(qū)塊鏈?zhǔn)澜鐣葌鹘y(tǒng)行業(yè)增加了更多的可能性,但前提一定要是一個(gè)開放的心態(tài),不能固步自封

最后,她們也分享了自己在開發(fā)項(xiàng)目上的感悟:在架構(gòu)層面,相較于傳統(tǒng)游戲,必須要考慮的是區(qū)塊鏈的特性,比如每筆交易都要付Gas費(fèi),所要構(gòu)建游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)模型也完全不同。在游戲玩法上,要考慮到區(qū)塊鏈底層的性能問題,達(dá)到性能與好玩的平衡,并且還要思考如何持續(xù)迭代產(chǎn)品,如何與時(shí)俱進(jìn)。

“當(dāng)然區(qū)塊鏈游戲也有與傳統(tǒng)游戲的共通點(diǎn),那就是用戶的體驗(yàn)。包括我們之前所提到的回合制玩法的選取,龍的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗體系以及預(yù)測版塊的搭建,甚至是因區(qū)塊鏈技術(shù)而產(chǎn)生的設(shè)計(jì)思路上的差異,其本質(zhì)還是為了追求最優(yōu)的用戶體驗(yàn)。無論技術(shù)如何變遷,好的內(nèi)容都將被用戶喜愛和記住。”

因此,當(dāng)游戲日報(bào)問到他們是否會All in區(qū)塊鏈技術(shù)時(shí),兩位創(chuàng)始人也強(qiáng)調(diào)道,相較之下,他們覺得“Focus on內(nèi)容”,“持續(xù)擁抱新興技術(shù)”才是團(tuán)隊(duì)的定位。“內(nèi)容本身的品質(zhì)和好玩性是不變的,在做好內(nèi)容的基礎(chǔ)上,持續(xù)應(yīng)用前沿技術(shù)。無論是區(qū)塊鏈,還是VR,AR,都應(yīng)該去嘗試,擁抱,用這種心態(tài)去面對多變的游戲行業(yè)。”

關(guān)鍵詞: 區(qū)塊鏈 游戲

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