對(duì)我們每個(gè)人來(lái)說(shuō),游戲早已經(jīng)不再是讓小孩子不務(wù)正業(yè)的網(wǎng)絡(luò)毒品,而是日常生活中必不可少的一部分。這背后,是全球游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)張,據(jù)
對(duì)我們每個(gè)人來(lái)說(shuō),游戲早已經(jīng)不再是“讓小孩子不務(wù)正業(yè)的網(wǎng)絡(luò)毒品”,而是日常生活中必不可少的一部分。這背后,是全球游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)張,據(jù)海外分析公司Digi-Capital最新的報(bào)告顯示,全球游戲業(yè)軟硬件2018年收入可能在1650-1700億美元之間。
然而,近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展表明,快速迭代和玩法翻新,讓玩家的需求更難滿足,“爆品游戲”、“風(fēng)口”成為了具有決定性作用的推動(dòng)力。
那么,游戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)“風(fēng)口”將在那里呢?
不知道還有多少人記得那只掛在幾乎每個(gè)人鑰匙鏈上的電子寵物“小雞”?區(qū)塊鏈和游戲的初次碰撞,幾乎是復(fù)刻了22年前的那一幕,只不過(guò)這次換成了《CryptoKitties》里的小貓,除了傳統(tǒng)的養(yǎng)成模式,更集成了寵物交易等更具吸引力的游戲模式,一時(shí)間各家公司紛紛效仿,推出基于區(qū)塊鏈的小狗、小猴、小魚,火爆異常。
同一時(shí)間,傳統(tǒng)游戲大佬們也在不斷加緊布局區(qū)塊鏈游戲,全球市場(chǎng)上,暴雪、育碧等游戲大佬紛紛加大在區(qū)塊鏈技術(shù)方面的投入;國(guó)內(nèi)方面,網(wǎng)易第二款區(qū)塊鏈游戲開(kāi)始內(nèi)測(cè),騰訊則在尋找通過(guò)區(qū)塊鏈在現(xiàn)有游戲平臺(tái)內(nèi)建立新的監(jiān)管和信用規(guī)則。
但在市場(chǎng)火爆的同時(shí),區(qū)塊鏈游戲模式單一、娛樂(lè)性較弱等問(wèn)題仍然亟待解決,而大量游戲團(tuán)隊(duì)由于缺乏專業(yè)的區(qū)塊鏈技術(shù)研發(fā)能力和相關(guān)人才,很難以將其優(yōu)秀產(chǎn)品和創(chuàng)意投向區(qū)塊鏈,也造成了區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)和玩家之間的供需矛盾。
專業(yè)區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)服務(wù)商BIT.GAME 首席執(zhí)行官Eric Sun在接受筆者采訪時(shí)也指出:“認(rèn)知+人才已成為傳統(tǒng)游戲廠商轉(zhuǎn)型區(qū)塊鏈游戲的障礙。”
根據(jù)定義,區(qū)塊鏈?zhǔn)欠植际綌?shù)據(jù)存儲(chǔ)、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸、共識(shí)機(jī)制、加密算法等計(jì)算機(jī)技術(shù)的新型應(yīng)用模式。“其技術(shù)采用高冗余分布式共識(shí),使得用戶的隱私信息、個(gè)人財(cái)產(chǎn)難以被泄露或盜取,這就為交易/交換玩法提供了優(yōu)勢(shì)條件。這也是第一批區(qū)塊鏈游戲成功的基礎(chǔ)。”在區(qū)塊鏈和游戲的結(jié)合點(diǎn)上,Eric Sun談到。
在人才方面,當(dāng)前的挑戰(zhàn)更為艱巨,Eric Sun介紹到:“當(dāng)前區(qū)塊鏈人才缺口巨大,相關(guān)人才的薪資已經(jīng)達(dá)到了非常高的水平,這讓大量游戲公司缺乏快速推進(jìn)區(qū)塊鏈技術(shù)產(chǎn)品化的能力。”
技術(shù)的革新和人才的培養(yǎng)都需要一個(gè)漸進(jìn)的過(guò)程,在短時(shí)間之內(nèi)很難做到全面突破。曾長(zhǎng)期從業(yè)于游戲產(chǎn)業(yè)的Eric Sun和他的團(tuán)隊(duì),則決定從另一個(gè)角度來(lái)解決這一難題,讓區(qū)塊鏈成為游戲產(chǎn)業(yè)真正的“風(fēng)口”——“BIT.GAME可以提供一站式解決方案,幫助傳統(tǒng)游戲企業(yè)轉(zhuǎn)型。”Eric Sun對(duì)筆者說(shuō)道。
BIT.GAME團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期專注于游戲領(lǐng)域,在其戰(zhàn)略圖景當(dāng)中,通過(guò)對(duì)區(qū)塊鏈和游戲進(jìn)行充分的融合,可以為不同類型的游戲廠商提供一整套區(qū)塊鏈游戲解決方案,最終打造一個(gè)全球最大的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)。另一方面,作為區(qū)塊鏈與游戲的資源連接點(diǎn),BIT.GAME會(huì)對(duì)游戲行業(yè)有潛質(zhì)的項(xiàng)目提供技術(shù)支持、資金孵化、資產(chǎn)交易服務(wù)。
在Eric Sun和他的團(tuán)隊(duì)眼中,“技術(shù)(產(chǎn)品)——平臺(tái)——生態(tài)”三位一體的產(chǎn)業(yè)格局,是最適宜區(qū)塊鏈游戲發(fā)展的模型。“與當(dāng)前的游戲產(chǎn)業(yè)格局類似,但又具有區(qū)塊鏈特有的優(yōu)勢(shì)。”Eric Sun指出。
談到BIT.GAME區(qū)塊鏈游戲解決方案的優(yōu)勢(shì),Eric Sun表示:“在技術(shù)上BIT.GAME可以為傳統(tǒng)游戲研發(fā)商提供區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)套件,封裝基于Ethereum、ACHAIN、QTUM、MATRIX等公有鏈的游戲資產(chǎn)交易接口,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫對(duì)接。”
在平臺(tái)領(lǐng)域,BIT.GAME致力于打造世界最大的區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)交易平臺(tái)以及相關(guān)衍生品(如游戲內(nèi)道具)的交易拍賣租賃平臺(tái),不僅如此,BIT.GAME還為區(qū)塊鏈游戲量身打造了孵化平臺(tái),面向游戲研發(fā)商、發(fā)行商和區(qū)塊鏈投資機(jī)構(gòu)及個(gè)人提供以BIT.GAME平臺(tái)為信任基礎(chǔ)的投資撮合服務(wù)。
在生態(tài)方面,BIT.GAME聯(lián)合了一批專業(yè)的主鏈技術(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),包括Achain、TrustNote和Matrix Ai Network等,共同打造區(qū)塊鏈游戲發(fā)展實(shí)驗(yàn)室(BGDL),致力為廣大的游戲開(kāi)發(fā)者提供幫助。
對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng),并非一家公司、一個(gè)團(tuán)隊(duì)所能獨(dú)立承擔(dān)起來(lái)的。據(jù)悉在4月3日,由GMGC與BIT.GAME聯(lián)合主辦的“全球區(qū)塊鏈+游戲論壇”上,BIT.GAME將聯(lián)合ForGame,TrustNote,Achain,MATRIX等多家資深企業(yè)共同發(fā)起成立“全球區(qū)塊鏈游戲聯(lián)盟”,該聯(lián)盟涵蓋了全球知名區(qū)塊鏈技術(shù)平臺(tái),交易平臺(tái),各大公鏈,聯(lián)盟鏈,游戲開(kāi)發(fā)商、平臺(tái)商和運(yùn)營(yíng)商等,目標(biāo)是共同推動(dòng)游戲和區(qū)塊鏈的生態(tài)發(fā)展。
有人說(shuō),區(qū)塊鏈對(duì)傳統(tǒng)應(yīng)用的顛覆能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于人工智能,雖然現(xiàn)在這么說(shuō)還為時(shí)過(guò)早,但區(qū)塊鏈的場(chǎng)景化應(yīng)用前景已經(jīng)初露崢嶸。游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期以來(lái)都走在科技應(yīng)用轉(zhuǎn)化的第一梯隊(duì),有理由相信,區(qū)塊鏈這一前沿科技技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)深度融合的應(yīng)用場(chǎng)景,將在2018年攜手推動(dòng)全球游戲行業(yè)提前進(jìn)入價(jià)值互聯(lián)網(wǎng)的新時(shí)代。
關(guān)鍵詞: 區(qū)塊 契機(jī) 機(jī)會(huì)