8月15日晚,騰訊控股公布了一份不算漂亮的2018財(cái)年半年報(bào)。今日,騰訊的股價(jià)難免大幅低開(kāi),但是此后卻是伴隨成交額顯著放大后的上漲,跌幅
8月15日晚,騰訊控股公布了一份不算漂亮的2018財(cái)年半年報(bào)。
今日,騰訊的股價(jià)難免大幅低開(kāi),但是此后卻是伴隨成交額顯著放大后的上漲,跌幅快速收窄。
從下面的騰訊5分鐘K線圖可以看到,第一個(gè)5分鐘成交了43.3億港元,顯然,市場(chǎng)出現(xiàn)了分歧。雖然主基調(diào)還是呼應(yīng)財(cái)報(bào)繼續(xù)調(diào)整,但是早盤(pán)出現(xiàn)大幅買盤(pán),顯然已有看好并勇敢的資金殺入做多。
單以財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)而言,這并算不上一份優(yōu)異的財(cái)報(bào)。畢竟,環(huán)比數(shù)據(jù)上,多項(xiàng)出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng)。
這并不是騰訊投資者今年面臨的第一個(gè)壞消息,畢竟在上半年,騰訊股價(jià)經(jīng)歷了高見(jiàn)476.6港元后一路回調(diào)累計(jì)跌幅超過(guò)39%。
看著下跌的股價(jià)、縮水的業(yè)績(jī),再聯(lián)系下騰訊的業(yè)務(wù),去簡(jiǎn)單的唱空,是容易的。
但是一個(gè)好的投資人,關(guān)注的從來(lái)不是現(xiàn)在(靜態(tài)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)),而是未來(lái)(增長(zhǎng)潛力)。正因此,此時(shí)此刻拘泥于騰訊財(cái)報(bào)第一頁(yè)的核心數(shù)據(jù),并無(wú)太大意義。
并不怎么好看的Q2是否會(huì)成為財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)區(qū)域,這才是放眼騰訊未來(lái)至關(guān)重要的問(wèn)題。
游戲的利空也可變利好
騰訊是一家“游戲公司”,這是許多投資人的刻板印象。
從利潤(rùn)來(lái)源角度,這樣的印象并不算錯(cuò),畢竟高峰期,游戲?yàn)轵v訊貢獻(xiàn)的利潤(rùn)占了半壁江山。
而2018年Q2騰訊利潤(rùn)的環(huán)比下滑,核心原因也正是游戲業(yè)務(wù)。騰訊財(cái)報(bào)中如是說(shuō):
智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比增長(zhǎng)19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,主要是由于熱門(mén)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響。
其實(shí),騰訊游戲業(yè)務(wù)的縮水,本就是意料中的事情――畢竟這不是騰訊一家的個(gè)體現(xiàn)象,而是整個(gè)行業(yè)面對(duì)的困境――“版號(hào)荒”導(dǎo)致大量游戲無(wú)法商業(yè)化運(yùn)營(yíng),叫好卻無(wú)法叫座;同時(shí)監(jiān)管從嚴(yán),也使得游戲下架頻現(xiàn)。
也正是這些原因,網(wǎng)易、金山等游戲業(yè)務(wù)吃重的公司,財(cái)報(bào)也都不怎么好看。
但是,游戲眼下的困境,不能高估。
畢竟,游戲面臨的困難,遠(yuǎn)不如上半年短視頻、資訊客戶端――后者涉及意識(shí)形態(tài),才是動(dòng)輒徹底關(guān)閉突然死亡的嚴(yán)格監(jiān)管。
至于游戲,“版號(hào)”更多只是機(jī)構(gòu)改革審批權(quán)調(diào)整的陣痛,市場(chǎng)普遍預(yù)期這一問(wèn)題會(huì)逐步推進(jìn),事實(shí)上最新消息來(lái)看,已經(jīng)有了局部的改善:
騰訊管理層表示,監(jiān)管部門(mén)已經(jīng)意識(shí)到了版本號(hào)暫停發(fā)放導(dǎo)致的游戲變現(xiàn)難問(wèn)題,推出了“綠色通道”:新游戲可以獲得一個(gè)月的“測(cè)試變現(xiàn)期”,一邊收費(fèi)一邊申請(qǐng)版本號(hào)。這個(gè)綠色通道不適用于《絕地求生》等已經(jīng)運(yùn)營(yíng)的游戲,但是騰訊代理的《堡壘之夜》符合申請(qǐng)條件。
至于游戲監(jiān)管從嚴(yán),通過(guò)游戲的改良和溝通,也并非無(wú)法規(guī)避的問(wèn)題。
就此而言,游戲大環(huán)境的挑戰(zhàn),終究有過(guò)去的一天。
更何況,監(jiān)管環(huán)境的挑戰(zhàn),雖然看起來(lái)對(duì)整個(gè)行業(yè)是負(fù)面,但是對(duì)行業(yè)頭部企業(yè),卻也是一種利好。
就像過(guò)去數(shù)年,鋼鐵行業(yè)正遭遇去產(chǎn)能的重壓,整個(gè)行業(yè)來(lái)看是利空,但是對(duì)于那些大型頭部鋼鐵企業(yè),卻因?yàn)楸煌顿Y者認(rèn)為可以在去產(chǎn)能過(guò)程中通過(guò)兼并提高集中度而受益,股價(jià)反而有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
游戲其實(shí)也是同樣的道理,即使整個(gè)行業(yè)監(jiān)管長(zhǎng)期從嚴(yán),那么抵抗風(fēng)浪能力最強(qiáng)的,必然是騰訊為代表的頭部企業(yè),他們甚至有望蠶食更多中小企業(yè)原有的市場(chǎng)份額,從而受益。
事實(shí)上,騰訊通過(guò)游戲出海,正是要規(guī)避國(guó)內(nèi)游戲政策的巨大影響,財(cái)報(bào)顯示:
今年上半年,《ArenaofValor》已積累逾1,300萬(wàn)的日活躍賬戶及產(chǎn)生逾3,000萬(wàn)美元的月流水。于七月,《PUBGMOBILE》亦在中國(guó)海外吸引了逾1,400萬(wàn)的日活躍賬戶(不含日本和韓國(guó))及產(chǎn)生逾2,000萬(wàn)美元的流水。
可以預(yù)見(jiàn)的是,當(dāng)“版號(hào)”不荒之時(shí),理當(dāng)就是騰訊游戲業(yè)務(wù)止跌拐點(diǎn)出現(xiàn)之時(shí)。當(dāng)然未來(lái)能夠向上拐多大幅度,一方面要看“吃雞游戲”的繼續(xù)走紅度,另一方面也要看國(guó)際化業(yè)務(wù)的推進(jìn)速度。
微信、手Q穩(wěn)中有升
利潤(rùn)看游戲,估值看微信――這是研究騰訊股價(jià),必須牢記的一句口訣。
以利潤(rùn)而言,騰訊是一家游戲公司,這句話暫時(shí)不算錯(cuò)。
但是以估值而言,騰訊從來(lái)是一家依托社交的連接平臺(tái)公司。
是的,眼下騰訊的估值是動(dòng)態(tài)市盈率27.2倍――這不是一個(gè)游戲公司應(yīng)該有的高估值。
可作對(duì)比的是,同樣以游戲見(jiàn)長(zhǎng)的網(wǎng)易15.63倍,暢游11.12倍。
騰訊能夠拿到的高估值,核心來(lái)自于微信、手Q這兩款殺手級(jí)社交應(yīng)用“連接一切”戰(zhàn)略下的巨大想象力。
幸而,手Q和微信作為騰訊社交兩大基本盤(pán),在Q2繼續(xù)保持者穩(wěn)健的增長(zhǎng),即使在目前如此巨大的用戶基數(shù)下,雙雙保持著2.1%和1.7%的環(huán)比增長(zhǎng)。
而比用戶數(shù)量增加更重要的,則是微信小程序和支付兩大核心應(yīng)用的擴(kuò)張,尤其是小程序的廣為接受,為微信和騰訊帶來(lái)了足夠的“想象力”去支撐相對(duì)較高的估值。
隨著小程序及微信支付的使用場(chǎng)景迅速擴(kuò)大,日活躍賬戶的增速超過(guò)月活躍賬戶的增速,反映了用戶參與度及黏度的提升。微信小游戲及朋友圈的用戶活動(dòng)繼續(xù)增加,帶動(dòng)每用戶每日在這些活動(dòng)中使用時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)。
估值核心:從游戲公司到微信公司
“tobeornottobe”,如果說(shuō)這是困擾哈姆雷特的終極難題,那么對(duì)于騰訊而言,這道終極難題就是“游戲公司,還是微信公司?”
游戲,毫無(wú)疑問(wèn)是賺錢(qián)容易現(xiàn)金流充裕的行業(yè),但卻并不是在證券市場(chǎng)受青睞的行業(yè)――這點(diǎn)游戲股的估值早已揭示了這個(gè)問(wèn)題。
畢竟,口碑不怎樣專心做廣告的百度,動(dòng)態(tài)市盈率也有26.32倍,而天天喊著新零售的阿里巴巴動(dòng)態(tài)市盈率更高達(dá)42.28倍。
如果我們將證券市場(chǎng)的高估值視為股民對(duì)于一家公司業(yè)務(wù)的褒獎(jiǎng),那么騰訊眼下27.2倍的估值,顯然與其眼下在諸多領(lǐng)域“執(zhí)牛耳”的地位并不相稱。
騰訊的股價(jià)要重回高點(diǎn),除了需要利潤(rùn)的回升,同樣也需要估值的回升――而刺激騰訊股價(jià)估值提升的核心,就是非游戲高估值業(yè)務(wù)占比的提升。
一個(gè)讓投資者喜聞樂(lè)見(jiàn)的現(xiàn)象就是,微信、QQ兩大社交核武器,經(jīng)過(guò)多年耕耘,正成為騰訊業(yè)務(wù)收入的重要來(lái)源,而游戲的占比,正在不斷的縮小。
是的,騰訊Q2與Q1大體持平,但是在游戲業(yè)務(wù)收縮的同時(shí),廣告和以微信支付、云計(jì)算為代表的其他業(yè)務(wù)則是有長(zhǎng)足的進(jìn)步。
對(duì)估值而言,這是一個(gè)可喜的局面。
畢竟看看百度的估值,你就知道網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的估值,還是高過(guò)游戲的;
再看看螞蟻金服的估值,以及維薩(VISA)34.14倍的市盈率,你就知道支付概念在資本市場(chǎng)的受寵;
再看看阿里巴巴42.13倍的估值,你就知道電商、云計(jì)算、新零售等新概念加起來(lái),也是資本市場(chǎng)受寵的。
這些業(yè)務(wù),騰訊都有,也都不錯(cuò)。
只不過(guò)此前業(yè)務(wù)比重都有限,在財(cái)報(bào)上的光芒被游戲給遮住了。但是此次游戲業(yè)務(wù)的暫時(shí)低迷,反而讓這些業(yè)務(wù)大放異彩,尤其是廣告業(yè)務(wù)的環(huán)比大增。
而從騰訊財(cái)報(bào)披露的原因來(lái)看,廣告業(yè)務(wù)的提升,社交核心的微信和QQ功不可沒(méi):
社交及其他廣告而言,收入同比增長(zhǎng)55%及環(huán)比增長(zhǎng)27%,得益于多項(xiàng)因素影響,包括微信朋友圈的廣告資源增多、小程序的新增廣告資源、我們移動(dòng)廣告聯(lián)盟較高的展現(xiàn)量及eCPM,以及QQ看點(diǎn)新聞信息流的流量增長(zhǎng)及商業(yè)化的提升。收入環(huán)比增長(zhǎng)主要是由于上述因素以及時(shí)值旺季所致
至于其他業(yè)務(wù)的提升,微信支付同樣功不可沒(méi):
我們的其他業(yè)務(wù)收入錄得同比81%及環(huán)比10%的增長(zhǎng),主要是由我們的支付及相關(guān)金融服務(wù)以及我們的云服務(wù)的貢獻(xiàn)。我們持續(xù)擴(kuò)大支付業(yè)務(wù)的用戶基礎(chǔ),六月末月活躍賬戶已逾8億。日均成交量同比上升逾40%。受益于我們于智能零售的舉措及高頻小額支付使用場(chǎng)景解決方案,我們的線下商業(yè)支付筆數(shù)保持快速增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)280%。商業(yè)支付筆數(shù)占總交易筆數(shù)的比例首次過(guò)半。
無(wú)論是廣告還是其他收入的占比攀升,都解釋了一個(gè)事實(shí):騰訊在財(cái)務(wù)上,正在從一家游戲主導(dǎo)的公司,變?yōu)槲⑿胖鲗?dǎo)的公司,而這正恰恰是提升估值所必須的轉(zhuǎn)變。
都說(shuō),否極泰來(lái)。
經(jīng)歷了股價(jià)回調(diào)和業(yè)績(jī)下降之痛,騰訊是否以及否極?是否將在Q3迎來(lái)泰來(lái)?
這個(gè)問(wèn)題,顯然取決于兩個(gè)未來(lái)變數(shù):①游戲業(yè)務(wù)的復(fù)蘇速度;②微信相關(guān)廣告、支付業(yè)務(wù)的擴(kuò)張速度。
三個(gè)月后,或許就可初見(jiàn)分曉。