據(jù)《華爾街日報(bào)》北京時(shí)間5月23日報(bào)道,對于游戲玩家們來說,別再指望索尼公司很快就會(huì)發(fā)布PS5。索尼PlayStation業(yè)務(wù)主管小寺剛(Tsuyoshi
據(jù)《華爾街日報(bào)》北京時(shí)間5月23日報(bào)道,對于游戲玩家們來說,別再指望索尼公司很快就會(huì)發(fā)布PS5。
索尼PlayStation業(yè)務(wù)主管小寺剛(Tsuyoshi “John” Kodera)周三稱,公司想要再花3年時(shí)間為下一代游戲主機(jī)的推出作準(zhǔn)備。
這就意味著,PlayStation的升級周期將放緩。自1994年P(guān)S1推出以來,PlayStation游戲主機(jī)的升級周期介于6年至7年之間。PS4在2013年上市,銷量已經(jīng)超過7900萬臺(tái)。
“我們將利用接下來三年時(shí)間為下一步行動(dòng)作準(zhǔn)備,先蹲下來才能在未來跳得更高。”
小寺剛稱。他在去年10月接任PlayStation業(yè)務(wù)主管。
就在一天前,索尼新任CEO吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)發(fā)布了首份三年中期計(jì)劃。吉田憲一郎為游戲部門制定了一個(gè)保守的利潤預(yù)期,預(yù)計(jì)截至2021年3月的2020財(cái)年?duì)I業(yè)利潤將稍低于該部門在2017財(cái)年錄得的16億美元。
索尼一直在把PlayStation業(yè)務(wù)重心從硬件轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)訂閱服務(wù),推出了一個(gè)包含游戲和多玩家功能的60美元年度游戲包。
截至今年3月,索尼會(huì)員服務(wù)PlayStation Plus的用戶量為3400萬,符合吉田憲一郎的目標(biāo)。吉田憲一郎希望增加比軟硬件銷售更穩(wěn)定的營收來源。
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