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兼有公平和高效的區(qū)塊鏈 將打破傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場

2018-04-16 09:21:28 來源: 幣友幣讀

區(qū)塊鏈技術(shù)并非是一項新技術(shù),但其卻憑借自身的革命性和加密貨幣學(xué)家的努力徹底改變了游戲規(guī)則。這一新技術(shù)昭示著人們架構(gòu)去中心化網(wǎng)絡(luò)的夢

區(qū)塊鏈技術(shù)并非是一項新技術(shù),但其卻憑借自身的革命性和加密貨幣學(xué)家的努力徹底改變了游戲規(guī)則。

這一新技術(shù)昭示著人們架構(gòu)去中心化網(wǎng)絡(luò)的夢想,資源不再為一人所獨有,而是所有用戶所共有。

如今的區(qū)塊鏈比以往的任何時候都要火熱。當(dāng)然,流行趨勢的大字標(biāo)題寫的還是加密貨幣,但區(qū)塊鏈正廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,像選舉系統(tǒng),城市基建,文件共享,甚至是家禽養(yǎng)殖。

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因此,區(qū)塊鏈技術(shù)和加密貨幣能夠在更深的層面上連接到某些行業(yè),iGaming(網(wǎng)絡(luò)游戲)便是其中之一。作為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的先驅(qū)者,馬耳他正計劃在線上賭場合法化比特幣和其他加密貨幣的使用,且一直在探索最佳的應(yīng)用方式。

區(qū)塊鏈法律咨詢公司Diacle的合作伙伴Adam Vaziri表示:“比特幣是生而為贏(iGaming)的。購買比特幣,以太坊或者任何其他加密貨幣本身就是一種網(wǎng)絡(luò)游戲,再加上一個使用比特幣的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,那就是雙倍網(wǎng)絡(luò)游戲。因此你會覺得這二者是天生一對,而把加密貨幣在傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的推廣速度有點緩慢。”

2018年3月15日,加密貨幣市場的市值突破了3320億美元。市場分析師們預(yù)測,到2026年,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場將迎來13%的年復(fù)合增長率。也就是說。五年投資額將在五年后增長大約一倍。超級數(shù)據(jù)研究所(SuperData Research)的一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場同比增長了75%以上,占現(xiàn)今整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入的25%以上。預(yù)計到2026年,在線游戲市場的年收入將超過6800萬美元。

這些數(shù)據(jù)也在ICO(首次代幣發(fā)行)的結(jié)果中得以印證。面向加密貨幣交易者的雜志Autonomous NEXT指出,2018年的頭兩個月,網(wǎng)絡(luò)游戲項目吸引了3.91億美元的資金流入,這比去年全年的融資額還要高出7100萬美元,相當(dāng)于2016全年的65倍還多。

網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu),線上項目異于線下項目。在線下項目中,賭場(37%)和彩票(31%)是拳頭項目;而在線上項目中,51%都是體育投注,賭場第二(30%),彩票第三(13%)。線上后二者數(shù)據(jù)低于線下的原因是,人們不信任程序背后的算法以及獲得獎金的法律和技術(shù)困難。

因此,在網(wǎng)絡(luò)游戲中使用加密貨幣已經(jīng)成為賭場流行的解決手段,它們要么將加密貨幣作為主要支付系統(tǒng),要么用作是法幣的替代幣。這樣做有以下幾方面好處:

應(yīng)用加密貨幣可以讓游戲用戶只提供最少的證明文件:少到只提供年齡和位置信息。

每一筆交易都將經(jīng)由確認(rèn),每一個用戶的資金都確保進(jìn)入平臺。

為新玩家提供較低的準(zhǔn)入門檻,并允許他們規(guī)避法幣網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)范?,F(xiàn)階段,大多數(shù)國家的政府仍不承認(rèn)比特幣是真正的貨幣。因此,任何有關(guān)法幣的法律條例都應(yīng)當(dāng)不適用于加密貨幣網(wǎng)絡(luò)游戲平臺。

俄羅斯區(qū)塊鏈律師Evgeniy Ryabov表示,不同地區(qū)的區(qū)塊鏈和加密貨幣監(jiān)管規(guī)范可能不一,但與區(qū)塊鏈初創(chuàng)公司的合作原則應(yīng)當(dāng)與任何其他IT業(yè)務(wù)相同——提供可用性擔(dān)保書和產(chǎn)品的alpha版本(即初始版本)。

區(qū)塊鏈的透明性

有兩種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲:

1、非區(qū)塊鏈(中心化數(shù)據(jù)庫)版的網(wǎng)絡(luò)游戲

2、區(qū)塊鏈(去中心化)版的網(wǎng)絡(luò)游戲

這是網(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)準(zhǔn)類型,工作起來就好比是一個交易服務(wù)端。你將個人資金發(fā)送給游戲所有者,他們在數(shù)據(jù)庫中記錄你的余額。你便認(rèn)為你的賬戶中有這一數(shù)量的金額。他們對你投注數(shù)據(jù)的更新是完全中心化的,由游戲所有者完成。這的確要比區(qū)塊鏈完成得更快,但前提是你得相信這些個游戲所有人。

因此,這其中有著一種權(quán)衡。你的數(shù)據(jù)庫更新的快一些,但同時得冒著損失資金的風(fēng)險。此外,中心化數(shù)據(jù)庫并非如區(qū)塊鏈一般公開。因此你必須要相信網(wǎng)站所有者不會在數(shù)據(jù)庫中?;?,不會缺斤少兩。

由于缺乏透明性線上賭場存在著許多問題。但是,加密術(shù)提供了網(wǎng)絡(luò)游戲平臺證明自己百分百誠實的機會。雖然并非由區(qū)塊鏈技術(shù)本身,而是由加密術(shù)來實現(xiàn)這個概念,但區(qū)塊鏈技術(shù)和智能合約已進(jìn)入下一階段,支持運作更復(fù)雜的系統(tǒng)。

沒有來自第三方的數(shù)據(jù)庫,你無需將資金匯給任何人。也沒有賬戶,你可以直接使用你個人的加密貨幣錢包。你永遠(yuǎn)是自己資金的控制者,無需托付給另外的數(shù)據(jù)庫所有人。你直接將款匯給以太坊鏈上的智能合約,智能合約再直接處理你的業(yè)務(wù)并把收益直接打進(jìn)你的錢包。智能合約是一種公開的,經(jīng)由驗證的,在公共以太坊區(qū)塊鏈上運作的代碼,你進(jìn)而可以無限次地確認(rèn)交易的真實性,且沒有交易的數(shù)量限制或最低門檻一說。

區(qū)塊鏈科技初創(chuàng)公司的投資者兼Coinsilium的CEO Eddie Travia表示:“區(qū)塊鏈可以從多個方向上提攜網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)。在日期和可審性方面,區(qū)塊鏈創(chuàng)造的數(shù)據(jù)記錄不可篡改,因而有助于追蹤所有的交易,比如說一個客戶和/或一場賭博。這也使得評估客戶對業(yè)務(wù)的貢獻(xiàn),追蹤任一網(wǎng)絡(luò)游戲模式,避免詐騙和漏洞,獎勵客戶,提供審核報告更加容易。而在游戲的商業(yè)邏輯上,區(qū)塊鏈保證了高透明性,且可證實維護(hù)了游戲公平。這應(yīng)當(dāng)會在人們普遍認(rèn)為游戲規(guī)則模糊,存在暗箱操作的大環(huán)境中,給客戶和游戲項目所有者創(chuàng)造更多信任。”

在支持區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)游戲的聲音中,有這樣一個關(guān)鍵:區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)游戲打造了服務(wù)的內(nèi)部生態(tài)系統(tǒng)。智能合約賦予了整合幾乎所有東西的能力。我們無需考慮法律約束或者不同的支付系統(tǒng)。

智能合約(和區(qū)塊鏈)為什么很酷?我想舉這么一個例子:我在一個普通的法幣賭場平臺玩。我參加了一個活動,玩幾個游戲可以獲得免費的獎勵。我玩了這些游戲,但由于一個內(nèi)部系統(tǒng)錯誤沒有獲得獎勵。我不得不寫一個支持請求并填寫所有個人信息來最終獲得我的獎勵。浪費時間和精力(我和支持人),且沒有必要披露個人信息。

但假如我們有了區(qū)塊鏈和智能合約,一切都將截然不同:我還是參加了活動,然后簽署了智能合約。代碼中有這樣一條聲明:“如果滿足了要求,就在用戶完成了第n次游戲的時候分發(fā)免費獎勵”。這只是觸發(fā)激活裝置的一種情況。將交易的相關(guān)信息寫進(jìn)區(qū)塊并發(fā)送給大量的區(qū)塊鏈用戶。一經(jīng)傳播,這就成為了一個公開的交易,賭場不能說我不滿足要求。在第n次游戲后,我新得獎勵的數(shù)據(jù)就被寫入?yún)^(qū)塊并廣而告之。出錯是不可能出錯的,也不需要支持請求。

更快,更便宜,更透明。

區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)游戲問題的解決

因此我們敢肯定,兼有公平和高效的兩大特性真的能讓區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)游戲運動打亂傳統(tǒng)市場。然而當(dāng)涉及價值結(jié)算,區(qū)塊鏈的去中心化性將意味著高成本和延遲。小額交易在一些主要的區(qū)塊鏈上,如比特幣鏈上,出現(xiàn)問題的幾率日益增多。手續(xù)費有時可能會達(dá)到0.01BTC,這比交易本身的收益還高。不僅存款不即時,還將出現(xiàn)大量要求退還失蹤金額的賭場支持請求。

此外,許多網(wǎng)絡(luò)游戲平臺還只有一兩個游戲。原因在于,區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)游戲仍然只是游戲市場的很小一部分。這是一個自由的商業(yè)缺口,因此公司會踟躇是否要冒險開辟新的商路。誰可以提供一個完整商品,誰就能獲得一整個市場。這個結(jié)論是通過觀察線上網(wǎng)絡(luò)游戲圈內(nèi)的ICO數(shù)量而得出的。

關(guān)鍵詞: 區(qū)塊 傳統(tǒng) 網(wǎng)絡(luò)游戲

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