誕生于2010年的Cocos引擎到現(xiàn)今已經(jīng)有了八年的歷史,從最初的Cocos2d-x,到以組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動,跨平臺發(fā)布于一體的游戲開發(fā)工具Co
誕生于2010年的Cocos引擎到現(xiàn)今已經(jīng)有了八年的歷史,從最初的Cocos2d-x,到以組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動,跨平臺發(fā)布于一體的游戲開發(fā)工具Cocos Creator,Cocos引擎已打造出一套由技術(shù)工具到商業(yè)服務的完整游戲開發(fā)生態(tài)。
Cocos引擎過去幾年來之所以取得如此顯著的成就,最重要的原因,就在于Cocos引擎始終深耕于技術(shù)底層開發(fā)并不斷探索新技術(shù)的創(chuàng)新,,為開發(fā)者創(chuàng)作優(yōu)秀作品提供最完善的技術(shù)服務。
從2010年推出第一個版本Cocos2d-x以來,憑借其接地氣、跨平臺、開源、免費等特性,為全球移動游戲開發(fā)者提供了一套操作十分友好,又可匹敵國際領(lǐng)先水平的游戲開發(fā)工具,并迅速在國內(nèi)市場受到廣泛歡迎。在當時月入千萬的手游中,超過三分之二都是基于Cocos引擎打造。Cocos引擎可謂從技術(shù)層面上,一己之力帶動了移動手游發(fā)展的第一波熱潮。
隨著HTML5技術(shù)的成熟,移動HTML5游戲開始逐漸站在風口浪尖上。Cocos在2012年就開始支持HTML5的游戲發(fā)布,2016年更是把第二代編輯器Cocos Creator直接基于HTML5技術(shù)開發(fā),而且這款編輯器本身也是基于HTML5開發(fā),然后再用這個編輯器去開發(fā)H5游戲。
Cocos在技術(shù)關(guān)口的不斷推進,再次促進了H5游戲以及微信小游戲的爆發(fā)。如騰訊、微信等多個游戲渠道首款HTML5游戲,以及其后的諸多爆款,都是出自Cocos引擎。僅2017年上半年,Cocos Creator的用戶就增長了三倍多。如今隨著3D引擎技術(shù)的不斷完善,Cocos將進一步帶領(lǐng)HTML5游戲走向成熟。
2017年起,區(qū)塊鏈技術(shù)席卷全球各行各業(yè)。移動游戲如何與區(qū)塊鏈相結(jié)合,基于區(qū)塊鏈技術(shù)打造出革命性的游戲業(yè)務新模式,這成了業(yè)內(nèi)一致關(guān)注的焦點。在區(qū)塊鏈領(lǐng)域,由于各類主鏈的性能和共識機制的不同,智能合約的開發(fā)門檻較高,所以游戲開發(fā)者更多還是在觀望,實際開始真正投入研發(fā)的團隊依舊鳳毛麟角。作為移動游戲引擎技術(shù)的領(lǐng)軍者,Cocos厚積薄發(fā),日前已宣布將提供全球首套區(qū)塊鏈游戲開發(fā)環(huán)境。
到目前為止,Cocos在全球已有超過 110萬注冊開發(fā)者、30多萬月活躍開發(fā)者,《夢幻西游》、《刀塔傳奇》等經(jīng)典手游即是基于Cocos引擎開發(fā);而在商業(yè)服務方面,引擎的渠道和廣告聚合已經(jīng)覆蓋3萬多款游戲,覆蓋 5.8億臺設(shè)備。因此,Cocos引擎在區(qū)塊鏈業(yè)務開發(fā)和應用方面已經(jīng)具備良好的基礎(chǔ)。
3月24日,首屆Cocos區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者大會將在京舉辦。屆時,不僅有眾多行業(yè)大咖會出席大會,主辦方還將為與會開發(fā)者提供一站式了解最具潛力的區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)新工具、應用與服務,包括演示Cocos核心引擎的重大升級版本、基于DPOS共識的測試鏈,以及與國內(nèi)最大用戶積分平臺Candy.one的對接等。相信本屆大會將成為區(qū)塊鏈游戲技術(shù)的一塊里程碑式起點。
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