新浪微博成立電競(jìng) 已在國(guó)內(nèi)線上賽中取得不錯(cuò)成績(jī)昨天晚上,新浪宣布將獨(dú)家授權(quán)上海競(jìng)綜文化傳媒有限公司布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),正式成立微博電子競(jìng)
新浪微博成立電競(jìng) 已在國(guó)內(nèi)線上賽中取得不錯(cuò)成績(jī)
昨天晚上,新浪宣布將獨(dú)家授權(quán)上海競(jìng)綜文化傳媒有限公司布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),正式成立微博電子競(jìng)技俱樂(lè)部,戰(zhàn)隊(duì)名稱為“微博戰(zhàn)隊(duì)”。
目前已經(jīng)在北京成立《絕地求生》分部“微博戰(zhàn)隊(duì)”(縮寫(xiě)“weibo”),并在國(guó)內(nèi)線上比賽中取得了不錯(cuò)的成績(jī),《王者榮耀》等熱門(mén)項(xiàng)目的分部也正在籌建之中。
新浪表示,此次授權(quán)競(jìng)綜文化布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的目的,一方面是支持競(jìng)綜文化組建一個(gè)一流電子競(jìng)技俱樂(lè)部,通過(guò)俱樂(lè)部的青訓(xùn)體系為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的優(yōu)秀選手,從根本上解決電競(jìng)行業(yè)人才稀缺的問(wèn)題;另一方面是依托新浪及新浪微博的品牌和資源為職業(yè)電競(jìng)泛娛樂(lè)化發(fā)展提供更多的支持及可能性,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)化做出更多的嘗試。
目前電競(jìng)在全球范圍內(nèi)都處于飛速發(fā)展的態(tài)勢(shì),2017年中國(guó)范圍內(nèi)就累積2億左右電競(jìng)用戶,在未來(lái)幾年內(nèi)中國(guó)電競(jìng)用戶將達(dá)到3億。
隨著移動(dòng)游戲加入電競(jìng)行業(yè),移動(dòng)電競(jìng)也開(kāi)始發(fā)力。到2016年電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到了504.6億元左右,兩年時(shí)間增幅達(dá)到222.9%。受益于下游市場(chǎng)的熱度,2017年突破700億元,達(dá)到710.2億元左右。