RTX 40系列帶來了全新的DLSS 3神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),不同于前兩代的超分辨率縮放,開創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成,可以直接生成全新的完整幀畫面,也就
RTX 40系列帶來了全新的DLSS 3神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),不同于前兩代的超分辨率縮放,開創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成,可以直接生成全新的完整幀畫面,也就是插幀以提升性能,官方號(hào)稱性能可提升多達(dá)4倍。
DLSS 3技術(shù)需要TX 40系列顯卡、第四代Tensor Core張量核心、光流加速器(OFA)在硬件層面的配合支持,這些顯然是RTX 30、RTX 20系列無法滿足的。
不過,希望是有的。
NVIDIA應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁Bryan Catanzaro表示,DLSS 3是應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究團(tuán)隊(duì)成立以來最棒的成果,它依賴于光流加速器,速度更快,質(zhì)量更高。
有趣的是,他確認(rèn),光流加速器并非RTX 40 Ada架構(gòu)新增加的,RTX 20 Turing、RTX 30 Ampere架構(gòu)上其實(shí)都有,只是都不夠強(qiáng)大,NVIDIA也從來有公開過,直到Ada架構(gòu)上才大幅提升了速度和質(zhì)量,可以滿足DLSS 3的需要。
如果在RTX 30/20系列上開啟DLSS 3,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)相當(dāng)卡頓,畫質(zhì)很糟,也無法提升幀率。
這意味著,RTX 30/20系列理論上完全可以打開DLSS 3,就像當(dāng)初GTX 16系列雖然沒有RTX硬件核心,也能支持光追,只是性能和質(zhì)量都會(huì)非常差,不具備實(shí)用價(jià)值。
具體怎么辦,就要看NVIDIA后邊的決定了。
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