AMD 2017年提交的一項(xiàng)專利近日公開,涉及被稱之為variable rate shading (VRS,可變著色比率)的技術(shù)。VRS簡單來說就是通過有選擇性地對畫面
AMD 2017年提交的一項(xiàng)專利近日公開,涉及被稱之為variable rate shading (VRS,可變著色比率)的技術(shù)。
VRS簡單來說就是通過有選擇性地對畫面進(jìn)行渲染著色來降低GPU的運(yùn)算負(fù)載,從而提高畫面流暢度(幀率)。在去年NVIDIA發(fā)布Turing架構(gòu)時(shí),VRS特性就添加進(jìn)來了。
這項(xiàng)技術(shù)的現(xiàn)實(shí)意義在于,雖然顯卡性能日益強(qiáng)大,但要想100%優(yōu)秀地處理4K甚至8K任務(wù)仍然有差距,畢竟4K/UHD分辨率是1080p的四倍,而每代GPU性能提升不過20-30%。
NV舉過賽車游戲的例子做說明,主體賽車擁有最高密度的像素填充量,而道路、兩側(cè)風(fēng)景的填充量則依次減少。據(jù)說GTX 1660 Ti顯卡相比GTX 1060顯卡在游戲幀數(shù)上提升50%,很大程度上就有VRS的功勞。
回到AMD這邊,專利的提交說明在這項(xiàng)技術(shù)的躬耕上,AMD并未落后很多,也許最快在7nm的Navi身上就能領(lǐng)略了。(萬南)