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區(qū)塊鏈要走向主流人群還有很長的路要走,游戲流暢度不足

2018-03-24 10:00:33 來源: 鳳凰網(wǎng)資訊

區(qū)塊鏈目前的殺手級應(yīng)用只有二個半,一個比特幣的數(shù)字貨幣,一個是以太坊的眾籌,還有半個是明顯受制于天花板的加密貓游戲。區(qū)塊鏈要走向主

區(qū)塊鏈目前的殺手級應(yīng)用只有二個半,一個比特幣的數(shù)字貨幣,一個是以太坊的眾籌,還有半個是明顯受制于天花板的加密貓游戲。

區(qū)塊鏈要走向主流人群還有很長的路要走。即使是比特幣和以太坊的眾籌,到今天來說,雖然曝光很多,但實際的參與人群規(guī)模跟其他主流應(yīng)用相比,差距很遠。

最終來說,區(qū)塊鏈要進入主流人群,最好的領(lǐng)域是游戲、社交和金融。如果在游戲上,區(qū)塊鏈無法獲得突破,那么,它要進入主流人群很難。

目前的區(qū)塊鏈還無法滿足主流游戲的需求

加密貓游戲也是如此,從一開始在整個區(qū)塊鏈?zhǔn)澜顼L(fēng)靡一時,但由于它的交易性能太差,體驗太差,導(dǎo)致很難進入主流人群。藍狐筆記社群有一位朋友,從購買ETH、安裝錢包、購買加密貓,整個過程花了一整天。而且當(dāng)時以太坊的gas手續(xù)費很貴,甚至跟加密貓價格相差不多,不劃算。

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加密貓當(dāng)時上線后,直接造成以太坊擁堵,整個網(wǎng)絡(luò)正常的轉(zhuǎn)賬交易變得困難,耗時長,費用高,一時間怨聲載道。

你很難想象在玩游戲時,不管是打怪升級,還是棋牌休閑,需要等待幾秒才能進入下一步,而且,你每完成一個動作,產(chǎn)生一個交易,都需要付費。目前的以太坊區(qū)塊鏈更適合做融資眾籌,不適合進入主流商用。

除了以太坊,其他的公鏈,目前也沒有真正達到高性能,還無法滿足商用要求。另外,區(qū)塊鏈也有天然的悖論,它不可能同時滿足去中心化、安全和高性能的要求,要想達到高性能,必然會犧牲去中心化或安全。如果只是為了高性能,傳統(tǒng)中央服務(wù)器的處理更合適。

那么,區(qū)塊鏈游戲如何走向主流人群?有沒有可能走向主流人群?如何推動它走向主流人群?

藍狐在跟觸控科技CEO陳昊芝溝通的過程中,受到很多啟發(fā)。觸控科技在2017年下半年開始布局區(qū)塊鏈游戲,對于區(qū)塊鏈游戲有深入的研究和認(rèn)知。在此基礎(chǔ)上也在探索和尋求加速區(qū)塊鏈走向主流人群的解決方案,為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者提供賬戶、錢包、數(shù)字貨幣充值以及存儲、關(guān)鍵數(shù)據(jù)上鏈等,形成可視化、低門檻的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境和工具,打造基礎(chǔ)設(shè)施,推動區(qū)塊鏈走向主流人群。

釋放區(qū)塊鏈紅利:讓游戲開發(fā)者獲得先發(fā)優(yōu)勢

1.游戲的數(shù)字貨幣充值和結(jié)算

對于傳統(tǒng)游戲的開發(fā)者而言,開發(fā)基于以太坊公鏈的游戲,一是門檻較高,二是即使開發(fā)出來了,但由于高延遲、高費用等問題,也無法把它推向更多的用戶,頂多也是來個加密狗,加密兔什么的限量寵物游戲。

那么,在區(qū)塊鏈發(fā)展的紅利中,游戲開發(fā)者有機會參與進來嗎?在傳統(tǒng)的游戲中,巨頭們占據(jù)了絕大部分份額,如果在區(qū)塊鏈游戲的紅利中,還不能獲得先發(fā)優(yōu)勢,對于大多數(shù)游戲開發(fā)者而言,焦慮自不待言。

為了讓開發(fā)者能夠享受到區(qū)塊鏈的紅利,觸控科技找到了一個可以讓開發(fā)者快速進入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè)的方法:實現(xiàn)數(shù)字貨幣的充值,讓開發(fā)者能夠開發(fā)出可以使用數(shù)字貨幣充值的產(chǎn)品,這樣,開發(fā)者也可以從中獲益。

從區(qū)塊鏈項目方的角度,如果可以這些token可用來充值,意味著在游戲中進行了真實的消耗,意味著token延伸了它的價值。

這解決了目前很多非用途類token沒有消耗場景,無法實現(xiàn)價值維持的問題,即便是用途類token,在沒有正式運行之前,token也沒有地方進行消耗,更多只是用于交易。對于很多項目方來說,如果只是通過回購來消耗和維持市值,是不可持續(xù)的。

觸控在幫助開發(fā)者利用區(qū)塊鏈紅利方面,首先落地的是跟Candy.one合作。觸控已經(jīng)完成了Candy游戲充值的功能。也就是說,用戶以后玩游戲,只要充值Candy即可用來購買裝備,非常方便。

除了用數(shù)字token進行充值,還可以結(jié)算。比如可以把token作為游戲產(chǎn)出的“金幣”來結(jié)算。目前大多數(shù)的token是兼容以太坊ERC20的token,基于ERC20協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)發(fā)行的token,相互間可以轉(zhuǎn)賬和交易,token可以在不同的項目和平臺流通,流通路徑也可以通過區(qū)塊鏈瀏覽器查詢。

這意味著游戲中發(fā)行的token,可實現(xiàn)透明化,不管是token的產(chǎn)生還是流通;意味token可以跨游戲流通,打破不同游戲之間的疆界壁壘;token可以跟多種數(shù)字資產(chǎn)進行兌換,比如token可以兌換成以太坊或比特幣。

如果一旦實現(xiàn)游戲中“金幣”跟token結(jié)算,會極大增加了游戲價值的流通,從而釋放出區(qū)塊鏈游戲的紅利。

這是游戲行業(yè)和區(qū)塊鏈結(jié)合的重要陣地,這對于游戲開發(fā)者來說,值得嘗試。

2.游戲道具的自由交易

一旦道具成為資產(chǎn),交易的需求就隨之而來。原來的道具交易,路徑復(fù)雜。如果一個道具,實現(xiàn)了token化,不同游戲的道具也有交易和結(jié)算的基礎(chǔ)。比如《秦時明月》的道具可以和《時空獵人》的道具進行兌換。

區(qū)塊鏈游戲中,token化的道具和裝備都是有記錄、公開透明的,甚至有的道具是唯一和獨特的,這些解決了流通中的信任問題,讓游戲道具的價值網(wǎng)絡(luò)建立起來。

這是區(qū)塊鏈價值網(wǎng)絡(luò)思想給游戲帶來的重要啟發(fā)。觸控科技也在試圖為開發(fā)者提供道具token化的服務(wù),為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者快速享受區(qū)塊鏈紅利提供支持。

區(qū)塊鏈游戲的底層基礎(chǔ)設(shè)施:讓游戲開發(fā)者低門檻進入

目前也有一些做游戲公鏈的項目,不過游戲公鏈最終要形成生態(tài),要順利解決游戲場景所需的低延遲,低費用,可擴展的問題,還是有比較長的路要走。

觸控科技認(rèn)識到區(qū)塊鏈目前性能暫不支持高頻并發(fā)的游戲,它采用步步為營的打法,從全局角度考慮了整個區(qū)塊鏈游戲開發(fā)環(huán)境和工具的逐步落地的問題。

Cocos是觸控科技的游戲引擎。它給游戲開發(fā)者提供了區(qū)塊鏈的落地支持,包括了可視化、直觀的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境和工具。

它是基于石墨烯技術(shù)的測試鏈,用Cocos Creator開發(fā)的游戲,可以實現(xiàn)一鍵發(fā)布到區(qū)塊鏈游戲運營環(huán)境中。

它的可視化體現(xiàn)在區(qū)塊鏈游戲運行過程中,塊的生成和數(shù)據(jù)寫入都是可以直觀展示,開發(fā)者可以觀察到區(qū)塊鏈游戲的運行機制。比如說,用戶玩飛機游戲,在玩的過程中,可以從邊欄中看到區(qū)塊鏈的塊的寫入和生成,直觀感受區(qū)塊鏈游戲的運行。

此外Cocos的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境,整合了分布式賬本系統(tǒng)、錢包、道具交易系統(tǒng)、游戲內(nèi)道具的跨鏈永久保存和跨游戲使用等。

這些都是區(qū)塊鏈游戲的基礎(chǔ)系統(tǒng)。比如賬戶和錢包系統(tǒng)。要開發(fā)游戲,必然涉及到賬戶體系,涉及游戲充值,涉及到了錢包。目前市面上大多數(shù)的錢包都是以太坊ERC20協(xié)議的錢包,并不是支持道具的token化。

觸控科技計劃推出可以token化的道具,讓道具變成資產(chǎn),可以永久保存。用戶賬戶和錢包體系可以為用戶的去中心化資產(chǎn)保存提供基礎(chǔ)。對于道具的總量限定、道具跨游戲交易、道具的產(chǎn)出和獲取透明方面也會逐步推出支持。

錢包支持網(wǎng)頁和移動設(shè)備,支持創(chuàng)建和存儲多個賬戶,賬戶之間獨立,可以實現(xiàn)轉(zhuǎn)賬、購買和交易數(shù)字資產(chǎn)。通過跨游戲交易網(wǎng)關(guān),開發(fā)者還可以為玩家提供跨游戲的資產(chǎn)交易。

除了基礎(chǔ)的錢包、賬戶、區(qū)塊鏈瀏覽器之外,游戲上鏈方面,Cocos采用了分階段的方式來解決問題。

Cocos有區(qū)塊鏈最基礎(chǔ)的分布式賬本系統(tǒng),但在早期并不是所有數(shù)據(jù)和行為都是整體上鏈。首先是關(guān)鍵規(guī)則上鏈,其次再考慮游戲整體上鏈運行。這也是充分考慮到區(qū)塊鏈目前的性能無法支撐游戲整體上鏈,采用分階段的方式來解決問題,更利于加快區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展。

早期的關(guān)鍵規(guī)則上鏈,也就是說把游戲的基礎(chǔ)規(guī)則和關(guān)鍵規(guī)則寫入?yún)^(qū)塊鏈,全網(wǎng)可以查看,保證了游戲規(guī)則的公開和公正,比如說,游戲中道具出現(xiàn)的概率、開箱子掉落的設(shè)定等游戲邏輯都通過區(qū)塊鏈不可篡改和透明的特性展示出來,增強玩家對游戲的信任。

當(dāng)然,未來Cocos也會考慮游戲的整體上鏈運行,也就是所有的游戲運行都需要達成共識,所有的數(shù)據(jù)都在鏈上公開透明的存儲和執(zhí)行。這里會涉及到共識機制等問題,比如后續(xù)采用DPoS等機制等。

最后開發(fā)者還能獲得一系列的開發(fā)工具,有基本框架、SDK、便捷一體化的開發(fā)工具。

結(jié)語

最終來說,Cocos引擎要為游戲開發(fā)者提供低門檻的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,開發(fā)者不用關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn),可以通過可視化的方式,完成區(qū)塊鏈游戲的快速開發(fā)。

這對于區(qū)塊鏈游戲的從業(yè)者來說,可以把真正的精力放在游戲內(nèi)容本身的策劃,同時,也可以享受到區(qū)塊鏈游戲的紅利,在未來游戲行業(yè)發(fā)展中贏得空間。

搭建區(qū)塊鏈游戲的好處,對于用戶來說,這是一個公開、透明、不可篡改的游戲世界,不會存在游戲掉率的暗箱操作,而且關(guān)于裝備和道具,用戶第一次真正有了資產(chǎn)的所有權(quán),這對于用戶來說,極具吸引力。

以上可以看出,觸控科技Cocos的區(qū)塊鏈游戲的打法是從貼近現(xiàn)實,可落地為訴求,它認(rèn)識到目前區(qū)塊鏈的性能問題,在這個方面不過多糾結(jié),而是回到了區(qū)塊鏈的本質(zhì),利用它公開透明的價值網(wǎng)絡(luò)特性,把區(qū)塊鏈可以落地部分先運用起來,跟區(qū)塊鏈的優(yōu)勢先結(jié)合起來。這樣的基礎(chǔ)上,為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者提供一個可以開發(fā)的環(huán)境和工具。

回到一開始的問題,區(qū)塊鏈游戲如何走向主流人群?要走向主流人群,必須要有殺手級的應(yīng)用。目前區(qū)塊鏈存在的一些性能問題,讓游戲開發(fā)者們無法All in進來,但區(qū)塊鏈本身不是為tps,不是為高性能而生,這不是它的本質(zhì)。

區(qū)塊鏈的本質(zhì),它是價值交換的網(wǎng)絡(luò),它通過分布式賬本、共識機制、密碼學(xué)、點對點的網(wǎng)絡(luò)和token的價值衡量機制,讓區(qū)塊鏈第一次能夠?qū)崿F(xiàn)不依賴于任何第三方的價值交換。

而對于游戲來說,游戲的裝備、道具等天然就是代表一定的價值,有了區(qū)塊鏈的融入,這些價值資產(chǎn)可以變得公開、透明、不可作假、可衡量,可以實現(xiàn)點對點交易,極大的加速了游戲資產(chǎn)的價值流通。

Cocos根據(jù)區(qū)塊鏈的本質(zhì),為游戲開發(fā)者提供了區(qū)塊鏈游戲開發(fā)的環(huán)境和工具,可以極大降低區(qū)塊鏈游戲開發(fā)的門檻。當(dāng)越來越多經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)者進入到這一行業(yè)中來,會極大增加殺手級區(qū)塊鏈游戲出現(xiàn)的概率。

一旦出現(xiàn)一款殺手級的區(qū)塊鏈游戲,那么,這就是區(qū)塊鏈走向主流人群的標(biāo)志。Cocos作為區(qū)塊鏈游戲的引擎,作為未來區(qū)塊鏈走向主流人群的推手,值得關(guān)注。期待本周六Cocos區(qū)塊鏈游戲引擎在游戲開發(fā)者大會上的首次亮相

關(guān)鍵詞: 區(qū)塊 人群 主流

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