玩游戲是很多人打發(fā)時間的消遣,然而對未成年人來說,沉迷游戲?qū)】党砷L不利。今天央媒《經(jīng)濟(jì)參考報》刊文,將網(wǎng)絡(luò)游戲比作新型毒品,并點
玩游戲是很多人打發(fā)時間的消遣,然而對未成年人來說,沉迷游戲?qū)】党砷L不利。今天央媒《經(jīng)濟(jì)參考報》刊文,將網(wǎng)絡(luò)游戲比作新型“毒品”,并點名批評了《王者榮耀》游戲。
《經(jīng)濟(jì)參考報》表示,當(dāng)前,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。
2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。
游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。
這一新型“毒品”卻突飛猛進(jìn)、發(fā)展壯大成一個巨大的產(chǎn)業(yè)。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲2020年實現(xiàn)營業(yè)收入1561億元。
《經(jīng)濟(jì)參考報》重點提到了騰訊的《王者榮耀》,2015年上線的《王者榮耀》獨傲市場,2020年日活躍用戶數(shù)日均一億,霸占著國內(nèi)手游流水的頭把交椅。
高度適配快節(jié)奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復(fù)制的玩家粘性。
最后,報道援引相關(guān)人士建議,除了要求平臺增強社會責(zé)任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沉迷系統(tǒng),完善平臺內(nèi)容審核機制,減少不良信息進(jìn)入未成年人視野。
《經(jīng)濟(jì)參考報》表示,處罰的力度要同步跟上。