數(shù)據(jù)顯示,目前全國電競企業(yè)近1 8萬家,今年上半年我國共注冊電競相關(guān)企業(yè)2千家,同比增長10%,熱度不減,產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí),電競?cè)瞬诺?/p>
數(shù)據(jù)顯示,目前全國電競企業(yè)近1.8萬家,今年上半年我國共注冊電競相關(guān)企業(yè)2千家,同比增長10%,熱度不減,產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí),電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)也在不斷探索新模式。
艾媒咨詢報(bào)告顯示,2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場對人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬。顯然,僅依靠高校培育體系無法滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)度,目前,各類市場培育體系正逐漸完善。
2016年9月,教育部新增13個專業(yè),其中包括電子競技運(yùn)動與管理。隨后,國內(nèi)一些大學(xué)、高職和中職院校開始陸續(xù)開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)。其中,中國傳媒大學(xué)是最早開設(shè)電競專業(yè)的高校。學(xué)院負(fù)責(zé)人稱,該專業(yè)課程包括游戲創(chuàng)作、策劃、運(yùn)營和電競賽事管理、導(dǎo)播、策劃等。
除此之外,同學(xué)們還需要掌握C語言、3DMax建模、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯等多項(xiàng)實(shí)操技能。
中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒表示,這個專業(yè)雖然說大家覺得它有點(diǎn)神秘,好像很多人說是打游戲的專業(yè),其實(shí)并沒有。因?yàn)槲覀冊谡n上也不會帶著大家打游戲,專業(yè)方向包括了游戲的一些原理性的東西,比如說我們會有游戲概論、游戲策劃等課程,每個學(xué)年都會有一門的游戲創(chuàng)作的大課,貫穿三年。
據(jù)統(tǒng)計(jì),電子競技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個就業(yè)方向,職位類型達(dá)36個。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運(yùn)營、領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位也豐富了電競行業(yè)的擇業(yè)方向,為從業(yè)者提供成長空間。
騰訊集團(tuán)高級副總裁 馬曉軼表示,2013年國家體育總局就說,電競是第99個運(yùn)動項(xiàng)目,直到今天正式成為一個亞運(yùn)會的項(xiàng)目,我覺得這也許是一個整個電競行業(yè)歷史性的時(shí)刻,隨著這批真正意義上專業(yè)的電競從業(yè)人員加入到行業(yè)來,會讓我們這個行業(yè)越來越專業(yè),越來越領(lǐng)先。
超競電競創(chuàng)意培訓(xùn)中心深圳站總教練嚴(yán)力明則直言,了解一下專業(yè)電競的情況,我們給他們進(jìn)行賽訓(xùn)的輔導(dǎo),通過給他們?nèi)ヂ?lián)系一下俱樂部,讓他們見識一下真正的俱樂部和職業(yè)選手的賽訓(xùn)生活。如果真的是比較有天賦的學(xué)員,這種當(dāng)然是比較少的,我們也會有針對性地對他進(jìn)行培養(yǎng)和提升。
夏令營負(fù)責(zé)人告訴記者,事實(shí)上,能通過層層選拔,走上職業(yè)道路的學(xué)員占比不超過3%,很多年輕學(xué)員被高強(qiáng)度的訓(xùn)練“勸退”。
關(guān)鍵詞: 電競企業(yè)