任何新技術,新概念誕生初始都會被迷戀的群眾們當成萬能的加法,如同前幾年風行的互聯(lián)網+時代。眼下區(qū)塊鏈成了當下解救各大行業(yè)的寶貝。搶
任何新技術,新概念誕生初始都會被迷戀的群眾們當成萬能的加法,如同前幾年風行的“互聯(lián)網+”時代。眼下區(qū)塊鏈成了當下解救各大行業(yè)的寶貝。搶灘區(qū)塊鏈運用場景成為眼下最為火熱的一幕。
創(chuàng)投圈向來是聞風而動最敏銳的場所,隨著趕風口的創(chuàng)業(yè)者火速如場,資本市場也在到處搜尋區(qū)塊鏈的標桿項目。
在衣食住行外的娛樂市場,向來是新技術新概念運用的天然場所。在眼下這場區(qū)塊鏈運用場景爭奪戰(zhàn)上,游戲戰(zhàn)場的表現(xiàn)最為耀眼。
巨頭試水
從喵星人養(yǎng)成游戲CryptoKitties火爆以來,區(qū)塊鏈游戲市場瞬間被點燃。短短一個月內,已經有超過5家知名互聯(lián)網公司發(fā)布了旗下的區(qū)塊鏈游戲產品。
2月5日,百度上線了一款叫做萊茨狗的虛擬寵物游戲,玩法與以太坊的以太貓類似,都是買寵交易而等級屬性的多少與高低則決定著未來這只狗的價值;2月9日,網易內測一款名為“星球”的區(qū)塊鏈產品,用戶可領取數(shù)字資產“黑鉆”并進行交易; 2月14日,360推出基于區(qū)塊鏈技術的寵物貓,每位用戶可以預約領養(yǎng)一只1代貓;3月15日,小米宣布其區(qū)塊鏈游戲"加密兔"開始內測,加密兔是由區(qū)塊鏈技術創(chuàng)造出來的虛擬兔子寵物,所有的加密兔都被記錄在公開透明的區(qū)塊鏈上。
除了互聯(lián)網公司,二級市場上一些上市公司也紛紛發(fā)布公告披露公司涉足區(qū)塊鏈游戲的進展,比如中青寶、游久游戲、愷英網絡等游戲概念上市公司。
3月初,成都一家游戲茶館組織了一場川渝地區(qū)的游戲從業(yè)者小型聚會,組織者意外發(fā)現(xiàn)“在場來了50多家游戲公司,差不多40%都在做區(qū)塊鏈。”這個場景并非偶然。在各個與區(qū)塊鏈有關的行業(yè)活動中,游戲行業(yè)從業(yè)者都是其中重要的參與者。
由此可見,區(qū)塊鏈游戲試水大軍的強悍,游戲領域正成為科技巨頭及創(chuàng)業(yè)團隊探索區(qū)塊鏈技術落地的前沿陣地。
技術人才匱乏
正如大家多知,區(qū)塊鏈技術本身有著去中心化、數(shù)據防篡改、智能協(xié)議等機制。
以太坊在此基礎上搭建了一個相對成熟的區(qū)塊鏈技術平臺,通過開源的方式支持其他開發(fā)者在其上開發(fā)去中心化的應用DAPP,讓區(qū)塊鏈的技術門檻進一步降低,幫助開發(fā)者將人力集中在具體業(yè)務上,而不是做復雜的區(qū)塊鏈底層技術開發(fā)。
從2017年底開始,建立在以太坊平臺上的虛擬寵物游戲“CryptoKitties”瞬間火爆全球半個游戲圈,國內也迎來了“區(qū)塊鏈+游戲”的寵物領養(yǎng)熱潮。
游戲產業(yè)是一個很龐大的產業(yè),目前全球游戲玩家已超過10億人,產業(yè)規(guī)模突破1080億美元。但是對于玩家而言,游戲產業(yè)存在一個巨大的痛點:中心化。體現(xiàn)在:1、游戲規(guī)則不透明不公正。2、游戲資產數(shù)量不透明價值不公平。3、游戲資產的價值無法得到保障。
據說以太坊的創(chuàng)始人V神,就是因為玩“魔獸世界”時,被游戲方隨意刪除了他游戲中的人物,一怒之下開發(fā)了以太坊。
與傳統(tǒng)網游、端游等游戲不同,區(qū)塊鏈游戲都被分布式記錄在公開透明的區(qū)塊鏈上,不僅是獨一無二的。而且一旦被你擁有,就是你的個人資產,除非個人保管不善或區(qū)塊鏈所屬交易所出現(xiàn)問題,否則無法被任何人復制、修改或銷毀。
行業(yè)人士稱,在游戲中利用區(qū)塊鏈技術,把游戲的資產數(shù)量恒定,將游戲的規(guī)則公開透明并上鏈,會讓游戲變得更好玩、可靠。并且游戲資產還可以交易,讓交易變得更加的公正公平,成為一個自由市場。
正是以太坊去中心化的DAPP應用模式以及區(qū)塊鏈的去中心化機制,讓千億美元的游戲產業(yè)找到了一條轉型升級的路徑,給了所有游戲產業(yè)巨頭試水區(qū)塊鏈的機會。
區(qū)塊鏈游戲還處早期
如同蔡文勝所說,區(qū)塊鏈是人類有歷史以來最大的泡沫,但泡沫剛剛開始,泡沫也是推動技術革命的催化劑,我們只能擁抱泡沫,不參與才是最大風險。
游戲行業(yè)的區(qū)塊鏈泡沫已經呈現(xiàn)。
由CryptoKitties發(fā)端的全球區(qū)塊鏈游戲熱潮剛剛過去不久,就有媒體爆出第一批區(qū)塊鏈游戲公司已經開始倒閉了。
僅僅2個月后,區(qū)塊鏈游戲公司青蛙dog官微承認公司開發(fā)人員已卷款跑路,上線不足10天的樂狗云宣布因陷入巨額虧損關閉項目,鏈克三國英雄則對外表示因為未能攻克核心技術問題暫停項目。
而更多同質化嚴重的區(qū)塊鏈游戲正面臨日活下降、用戶流失的困境。而行業(yè)人士則認為,目前區(qū)塊鏈游戲事實上是個偽市場,真正的區(qū)塊鏈游戲并未產生。
CWV加密世界鏈生態(tài)發(fā)展負責人、Ofund創(chuàng)始合伙人王小彬前日對全鏈財經表示,國內大部分游戲公司,基本都是專注于策劃和前端游戲引擎為主。除了幾家大的公司,服務端游戲引擎基本是用第三方提供的,大部分沒有后端區(qū)塊鏈技術開發(fā)的能力,游戲的設計一開始就欠于對區(qū)塊鏈使用的考量。
而從人才供給上,市場上了解區(qū)塊鏈技術,會寫智能合約,能對接區(qū)塊鏈底層的技術人員非常稀缺。
王小彬認為,從行業(yè)現(xiàn)狀來看,現(xiàn)在整個區(qū)塊鏈游戲都處于早期。從概念上說,大家認知的區(qū)塊鏈游戲和游戲區(qū)塊鏈加實際上是兩個不同的類型。目前都是在區(qū)塊鏈加這個階段,這些游戲現(xiàn)在還不能稱之為游戲,行業(yè)公司都還是在做早期的一些嘗試。
從整個真正的區(qū)塊鏈加的游戲運用上說,實際還要更復雜一些。首先,要把資產上鏈,把這些游戲的規(guī)則上鏈。第二,把游戲規(guī)則能夠寫成智能合約,數(shù)量和上限能夠被公開出來。其次,要重新來設計游戲的經濟模型和激勵機制,然后再把游戲規(guī)則和激勵機制全部上鏈。
未來我們可能會有真正的區(qū)塊鏈游戲,就類似于現(xiàn)在的開源游戲。它的規(guī)則、角色都已經寫成了智能合約。“真正的區(qū)塊鏈游戲是可以完全公正公平 ,游戲代碼要開源,大家一起參與規(guī)則設定及決策。”
王小彬說,真正的區(qū)塊鏈游戲可能還需要一些時間,未來的兩三年之內,真正地開發(fā)出來并開始運用。