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騰訊戰(zhàn)略入股斗魚,電競行業(yè)迎來廝殺最終贏家恐將是騰訊

2018-03-13 10:37:18 來源: 36氪

王思聰旗下香蕉游戲的CEO裴樂,這兩年經(jīng)常覺得國內可能存在兩個電競圈,互相沒有交集,但都號稱自己是做電競的。那種朋友介紹的飯局,說這

王思聰旗下香蕉游戲的CEO裴樂,這兩年經(jīng)常覺得國內可能存在兩個電競圈,互相沒有交集,但都號稱自己是做電競的。

“那種朋友介紹的飯局,說這一桌都是電競圈的,但我一個也不認識,這種局很多。”與裴樂互相不認識的“另一個電競圈”,成員可能是一個網(wǎng)吧老板,一個游戲主播,或者來自于一個地方政府的體育和文化部門。

當裴樂坐在某縣城的電競小鎮(zhèn)發(fā)布會上時,這種感覺得到了確認。這座距離上海一千五百公里的縣城,在2017年4月突然宣布要“舉全縣之力”建設“電競小鎮(zhèn)”,預計總投資40到50個億,而2016年全縣GDP才兩百多億。

整個發(fā)布會現(xiàn)場大概三百人,裴樂竟然不認識在場的任何一個,同樣也沒有人認識他。這種情況并不多見,裴樂這個名字,以及他在游戲里的ID“King”在電競圈里相當知名,他是一支中國頭部戰(zhàn)隊的老板、中國電子競技俱樂部聯(lián)盟的主席、一家頭部賽事節(jié)目供應商的CEO。在這里,這位從業(yè)近二十年的電競“大佬”再次遭遇了平行時空中的“另一個電競圈”。

不過,無論哪個時空的電競圈,這兩天恐怕都共享同一種情緒——他們都在為騰訊的大動作震動。

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2018年3月8日,中午斗魚CEO陳少杰證實騰訊戰(zhàn)略入股,融資金額6.3億美元;晚上,歡聚時代公告及虎牙官方微博宣布,獲得騰訊4.6億美元戰(zhàn)略投資,并且騰訊將有資格成為虎牙大股東。

盡管每個人都知道騰訊在游戲電競領域的強勢,但誰也沒想到騰訊一統(tǒng)直播行業(yè)來得如此迅速。直到不久之前,大家還認為斗魚和虎牙要分別去港股和美股上市,融了錢后在業(yè)務上繼續(xù)拼個刺刀見紅。

而談論著騰訊、斗魚和虎牙的電競圈中人,未來的命運也都與這些名字休戚相關。

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從300萬元到9.7億美金

無論是虎牙還是斗魚,如今大火的游戲直播領域,初期商業(yè)模式主要參照自國外的Twitch,一個由Justin.tv成立于2011年的游戲直播平臺。

很少人知道,中國電競圈曾經(jīng)有過投資Twitch的機會。2012年前后,當時負責《游戲風云》賽事業(yè)務的沈偉榮和同事在海外接觸到了Twitch背后的Justin.tv,獲得了一個購買Twitch的機會?;貒?,沈偉榮便極力主張《游戲風云》買下Twitch,那時Twitch的價格折合人民幣是三百萬元。

得益于頁游在中國游戲市場的爆發(fā),《游戲風云》年營收從一百多萬暴漲到了1.1個億,高層也確實對沈偉榮的提議作了評估,最后的結論是:三百萬人民幣買一個游戲直播網(wǎng)站太貴了。

兩年后,也就是2014年初,Twitch的MAU超過4000萬;同年8月,Twitch被亞馬遜以9.7億美元收購。

最早的電子競技本質上是一種市場活動,是游戲公司為了推廣游戲產品而做出來的概念。以暴雪為代表的游戲公司,根本目的都是為了賣游戲拷貝,把競技性比較強的游戲做成賽事,也不會指望這種比賽來為游戲公司貢獻營收。但越來越多人開始收看電競比賽,這就類似于體育競技,有人看才會有流量,才能吸引贊助商,商業(yè)價值也就隨之放大。

Twitch被收購讓中國資本看到了游戲電競直播的價值。直播的實時、互動、現(xiàn)場感,都與競技性活動天然契合。相比起體育而言,游戲更低的門檻以及原生于互聯(lián)網(wǎng)的特性,又使其直播起來更加容易。于是,電子競技游戲的內容就成了直播的寵兒。

幾年前Twitch爆發(fā)的故事,此刻正在中國上演。

爆發(fā)首先表現(xiàn)在各種令人眼花繚亂的交易數(shù)字上。2018年2月,《王者榮耀》選手老帥的轉會費達到了千萬量級,這個數(shù)字讓騰訊KPL官方都感到吃驚;游戲直播平臺的流水也水漲船高。以虎牙為例,2017年第四季度,來自直播服務的營收已經(jīng)為人民幣6.927億元(約合1.064億美元)。騰訊最新一輪投資斗魚后,有消息稱開出的估值是40億美元。

往前倒推10年,裴樂、周豪、沈偉榮這批最早進入電競行業(yè)的人還在勉強養(yǎng)活自己的階段。沈榮偉在《游戲風云》待了六年,前五年都領著三千塊的工資,2013年才漲到六千。現(xiàn)在這個行業(yè)的交易單位已經(jīng)變成了千萬,沒有雄厚資金做后盾,就撬不開電競的大門。

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在《英雄聯(lián)盟》頂級聯(lián)賽LPL里,2017年先是蘇寧、京東分別收購了戰(zhàn)隊。到了年底,華碩ROG、滔搏運動、Bilibili以及FunPlus又分別注資LPL戰(zhàn)隊,將戰(zhàn)隊納入公司化運營體系,成為市場推廣的組成部分。

這些大公司希望戰(zhàn)隊能成為企業(yè)一張新的名片,就像中超里的恒大足球隊一樣。一支電競戰(zhàn)隊的成本可比足球隊便宜多了,它們面向的受眾也更為年輕。

2017年《英雄聯(lián)盟》在鳥巢舉辦一年一度的全球總決賽S7,這是電子競技項目在中國首次登上最高級別的競技舞臺。此前的S系列比賽,曾在北美、歐洲、東亞等多地的頂級籃球足球場館舉辦,并獲得世界頂級傳統(tǒng)體育電視臺的轉播。

有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,S7半決賽中國戰(zhàn)隊RNG對陣韓國戰(zhàn)隊SKT的賽事全球觀看總量接近一億,而只有兩只韓國隊參與的決賽則因損失許多中國觀眾,觀看量較半決賽減少四分之一以上。

甚至娛樂圈也看中了電競價值。《絕地求生》火了之后,陳赫、鹿晗、林更新都通過組戰(zhàn)隊、參與游戲直播、短視頻等方式,在自己的人設中加入一些電競元素。香蕉計劃一檔還未播出的電競綜藝節(jié)目里,就有鹿晗和關曉彤作節(jié)目嘉賓。

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更多原來不懂電競的人、資本、公司進入到這個行業(yè),希望能在游戲廠商的收入大頭之外,找到賺錢的空間。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委等機構聯(lián)合發(fā)布的《2017中國游戲產業(yè)報告》顯示,去年中國游戲市場銷售收入超過兩千億元,其中電競收入占比超過七百億元。但是,只有在這個行業(yè)里浸泡得足夠久的人,才能穿過這些巨額數(shù)字,看到電競行業(yè)的本質。

如果比市場絕對值,電競跟互聯(lián)網(wǎng)其他行業(yè)、電影娛樂業(yè)或體育產業(yè)都還無法相提并論。就連騰訊互娛自研及綜合市場部總經(jīng)理侯淼自己也說,一些號稱電競產業(yè)達到千億規(guī)模的產業(yè)報告,是把《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》這樣的游戲收入也算了進去,這些用戶端收入盡管會受到電競影響,但并不能算是電競產業(yè)的產值。

無論如何,千億產業(yè)聽起來實在是太誘人了。正如去年上半年直播最火的時候,什么都可以冠以“直播+”之名。電競如今也在跟各種產業(yè)加在一起,電競+直播,電競+地產,電競+教育……那些想抓住手頭資源來+電競的后來者,有許多離電競的核心圈相當遠。要玩這個產業(yè),他們都還需要找到“抓手”。

而核心電競圈里的人,對這些后來者的各種動作表現(xiàn)得情緒復雜。不可否認它們擴大了這個圈子的外延,讓電競更熱鬧,與此同時也帶來了很多雜音。熊貓TV副總裁莊明浩就曾對36氪說,電競小鎮(zhèn)要想做起來,必須有核心內容作為整個項目的“抓手”,這個抓手可以是相關產業(yè)、本地俱樂部、甚至只是一個大主播,但抓手始終必不可少。沒有抓手,硬件條件再好也吸引不來電競觀眾。

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思聰、富二代與“宇宙電競中心”

如果向電競圈里的“老人”問路,會發(fā)現(xiàn)電競行業(yè)或多或少都跟靈石路有關聯(lián),這里聚集著電競后來者急切渴求的“抓手”,也就是俱樂部、直播平臺、以及各種主播經(jīng)紀公司。

靈石路位于上海北部,全長約五公里,電競圈時常提到的這個“電競宇宙中心”,主要指它位于靜安區(qū)的這一段。這一片原來是冶金、金屬、汽配、機電工廠聚集的地方,這種老舊大型廠房改造之后,空間、層高比較適合電競行業(yè)公司制作視聽內容、承辦小型比賽的需求。

從周圍環(huán)境看來,這條路跟靜安區(qū)其它辦公中心沒什么兩樣,甚至更破一些,附近除了一家老牌酒店,很難找到商務會談的好地方。只有當你走進那些名字普通的園區(qū),比如熊貓TV和香蕉娛樂所在的珠江創(chuàng)意園區(qū)里,你才會發(fā)現(xiàn)差別——這里停著的超跑顯然要比別處更多一些。

盡管第一批電競人是因為《游戲風云》的攝影棚設于靈石路附近,為了錄節(jié)目和工作方便才聚集起來,但真正塑造這條路電競風貌的卻是一群富二代。在這條路上,繞不開的兩個名字分別是王思聰和朱一航。

包括伐木累、香蕉計劃、ImbaTV、熊貓TV在內的許多電競公司都有王思聰旗下普思資本的投資。根據(jù)王思聰所占股份不同,有些是“幫忙”、“意思意思”的性質,另一些則明顯是商業(yè)性質更強的動作。

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2011年8月,畢業(yè)歸國的王思聰喊出要“強勢進入,整合電競”。到了2015年一次澎湃新聞的采訪中,王思聰表示自己進入電競行業(yè)后,很多有錢富二代都跟著進來,反而把行業(yè)炒得特別高,“不知道是好事還是壞事”。

朱一航是另一位舉足輕重的富二代,雖然他2013年才成立EDG戰(zhàn)隊,進入電競行業(yè)。比起張揚狂放的王思聰,朱顯然繼承了廣東商人的低調。他是靈石路上珠江創(chuàng)意園的房東,是廣東地產豪門珠江合生系的大公子。

在2014年,當時有8年歷史的WE戰(zhàn)隊里兩名主力隊員被EDG戰(zhàn)隊高價挖走。糾紛之后,雙方達成協(xié)議,EDG戰(zhàn)隊老板朱一航用剛開發(fā)的珠江創(chuàng)意園里的寫字樓辦公區(qū)域租金,抵作轉會費付給WE站隊的創(chuàng)始人裴樂和周豪。來到珠江創(chuàng)意園后,周豪做了一家電競電商平臺,也就是伐木累的前身牛鋪網(wǎng);而裴樂在王思聰高調創(chuàng)辦香蕉計劃后,出任香蕉游戲CEO。

EDG戰(zhàn)隊母公司超競集團CEO吳歷華是朱一航請來的職業(yè)經(jīng)理人,他對36氪分析了富二代做電競的合理性:電競一開始沒有可盈利的商業(yè)模式,加上主要受眾是年輕一代,家族企業(yè)里的富二代們出于興趣,是電競早期最合適的投資人。

2011年王思聰進入行業(yè)之前,金融危機的影響凸顯,微軟、三星這些電競賽事的原贊助商,紛紛縮減市場預算,中國許多電競戰(zhàn)隊因為沒有比賽可打面臨解散的境地。于是富二代們扮演了中國電競救世主的角色。他們發(fā)現(xiàn)只要少買一臺跑車就能招到幾個玩游戲最厲害的人,組起一支電競戰(zhàn)隊。

隨著電競“好時光”的接近,靠買跑車的零花錢來支撐一支戰(zhàn)隊越來越不現(xiàn)實,尤其是在巨頭進入的2018年,各平臺之間相互競爭,頻繁的挖人、轉會動作使電競職業(yè)選手身價動輒翻個數(shù)十上百倍,戰(zhàn)隊運營成本水漲船高。騰訊正在嘗試用工資帽等制度保護俱樂部利益,即聯(lián)盟會對選手最高工資作一個上限,但選手的轉會費仍然很貴。

“一年大幾千萬的花費,如果沒有盈利模式,沒有商業(yè)套路,你就出局了,你玩不動這個游戲。”吳歷華說。到目前為止,擁有EDG戰(zhàn)隊的超競集團仍然屬于投入階段。

他們把盈利的希望放在未來,有巨頭進入,還有龐大的受眾基礎,電競的商業(yè)化道路看上去一路凱歌。

“現(xiàn)在我已經(jīng)感受到慢慢進入3.0階段了,就是大品牌客戶來電競行業(yè)做廣告。我們去年接了很多,聯(lián)合利華、歐萊雅、寶潔這些大品牌的廣告。”伐木累創(chuàng)始人周豪說。伐木累的主要盈利業(yè)務是直播經(jīng)紀,需要頻繁與廣告主接觸。

周豪口中的電競變現(xiàn)1.0時代是指電商變現(xiàn),游戲視頻作者做視頻的同時也開淘寶店,代表人物是海濤;2.0時代則進入了廣告變現(xiàn),只是廣告客戶都來自于頁游、手游。

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騰訊互娛自研及綜合市場部總經(jīng)理侯淼在接受36氪采訪時也說:“現(xiàn)在還得我們去招商,估計再過一兩年,他們就得來爭先恐后地搶了。”

有業(yè)內人士透露,以中國頂級電競賽事LPL為例,2017年一年的轉播加贊助等收入加起來在三個億左右,這個數(shù)字大約是2016年的十倍。電競商業(yè)變現(xiàn)的增速遠遠超越流量增長的速度。

從贊助費的角度,現(xiàn)在一個頂級電競賽事的報價大致相當于一個普通綜藝節(jié)目,雖然與年度熱門綜藝還存在一定距離,卻讓從業(yè)者們看到電競行業(yè)自我造血的曙光。

最早的電競比賽贊助商一般都是與IT相關的品牌,例如英特爾、英偉達這樣的芯片商,三星、聯(lián)想這類PC生產商,羅技、雷蛇等外設生產商,贊助商的產品與游戲和電競有直接相關性。到近兩年,慢慢開始有汽車、化妝品、珠寶、餐飲快消等沒有直接關系的傳統(tǒng)品牌進入電競行業(yè)。2017年《英雄聯(lián)盟》S7賽事的首席合作伙伴是奔馳汽車,贊助商名單還有伊利谷粒多、歐萊雅男士等。

快消品進入贊助名單,也就意味著這個賽事或節(jié)目從小眾愛好擴展為大眾都關心的話題。曾經(jīng)由一群富二代玩兒出來的圈子,正在不斷擴大外延?,F(xiàn)在電競行業(yè)的基石不再是富二代,而是數(shù)量龐大的普通觀眾。越來越多玩游戲長大的年輕人具備消費能力,變賣觀眾的時間和注意力成了可以循環(huán)的模式。

富二代在這個圈子里扮演的角色,更多是火藥捻子。2017年9月,一段王思聰對林更新爆粗的短視頻在互聯(lián)網(wǎng)上大肆流傳,情景就是在《絕地求生》的游戲過程里。很多網(wǎng)民第一次窺伺到另一個階層的日常生活,這起小花邊對《絕地求生》的助推效果驚人。

最終因為《絕地求生》的火爆而獲益的,卻是騰訊。

從人才聚集和流動的角度來說,靈石路仍然是“電競宇宙中心”,富二代也依然是靈石路上的大老板。 可如果從商業(yè)模式來說。電競的權柄已經(jīng)交到了大公司手里,更確切點說,是交到了騰訊手里。

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騰訊的局

對于中國電競行業(yè)來說,騰訊是一個令人又愛又懼的角色。

同樣都是游戲的版權所有者,但騰訊與暴雪極為不同。曾經(jīng)的暴雪對電競行業(yè)是放養(yǎng)式的,只要自己賣掉游戲拷貝就萬事大吉,不管從業(yè)者死活;而騰訊扮演一個強勢家長的角色,不僅賣游戲皮膚包攬用戶收入,還通過電競建立起體系,讓戰(zhàn)隊、賽事承辦方、節(jié)目制作商參與進來分一杯羹,但同時施以高壓影響。業(yè)內流傳的說法是,騰訊對那些不愿受到控制的第三方廠商極為排外,除了由服采部門設置黑名單之外,還在競標會上采取內定方式進行供應商篩選。

騰訊必須扼住這一個關口。2017年《絕地求生》的異軍突起,直播幾乎占了一半功勞。游戲直播正在成為游戲分發(fā)的重要渠道。而騰訊,比誰都更明白流量這個游戲的玩法。

靈石路上的所有電競公司在面對騰訊這樣一個巨鱷時,都必須作出自己的抉擇,無法逃避。

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周豪在2017年將WE戰(zhàn)隊All in在了騰訊系游戲《英雄聯(lián)盟》,他所有的工作中心都圍繞這款游戲和年度最重要的比賽S7上,并且收獲了不錯的回報。

“我砍掉了很多項目,覺得還是要專注一點,我沒有精力再跟一些游戲陪跑下去了。”周豪說,“我們和騰訊在很多事情上達成一致,我對它好,它才會對我好。”

除了收購來的《英雄聯(lián)盟》,2017年全球收入第一的手游《王者榮耀》,騰訊也已成功投資了《絕地求生》的開發(fā)商韓國藍洞公司,取得國服代理權,只等審批通過后上線。掌握了全球收入最高、用戶最多的游戲項目,騰訊建立了全球最成熟的電競閉環(huán)。

其它參與者要想在這個行業(yè)發(fā)展更快,必須加入到騰訊的生態(tài)閉環(huán)中來。

當被問到超競是否會參與到網(wǎng)易的電競生態(tài)時,超競CEO吳歷華非常明確地說:“電競這件事只能和騰訊玩。”說這話時,侯淼就坐在吳歷華旁邊。

作為靈石路上一半電競公司的房東,此情此景里吳歷華的這番表態(tài)可以代表大多數(shù)人的心聲。另一名電競公司創(chuàng)業(yè)者得知后對36氪感嘆:“如果你讓侯淼站在我面前,我肯定也說絕不會跟網(wǎng)易合作。不敢,確實不敢。”

與周豪、吳歷華不同,ImbaTV的幾位創(chuàng)始人卻不愿被綁在騰訊這棵大樹上。由于一些歷史原因和主觀上的感性因素,做賽事內容的ImbaTV是行業(yè)里與騰訊合作最少的一家公司。已經(jīng)是ImbaTV CEO的沈偉榮與靈石路上跟騰訊密切合作的同行聊天,一談起這個話題就頗有求仁得仁的意味:“他們賺到了錢,我們做了想做的事,大家都做出了自己的選擇。”

ImbaTV的業(yè)務以承辦海外賽事為主,出于商務的考量,也會把小部分精力用來承接網(wǎng)易等公司的國內比賽。

包括中國的網(wǎng)易和美國的暴雪、V社在內,其他公司都沒能建立起所謂的電競生態(tài)。而像巨人網(wǎng)絡等中型游戲公司,在騰訊龐大的體系之外另辟蹊徑,選擇將《球球大作戰(zhàn)》這樣的休閑IO類游戲電競化,還在上海梅賽德斯奔馳中心舉辦了大型比賽。

2018年2月,由于《荒野行動》和《終結者2:審判日》的成功,網(wǎng)易游戲宣布將投入至少10個億打造網(wǎng)易泛娛樂電競生態(tài)計劃,第一次把電競提升到戰(zhàn)略高度。但就目前來說,還難以看到網(wǎng)易電競戰(zhàn)略具體的落地動作。

一些行業(yè)里具有代表性的第三方公司還在觀望。普遍的想法是,至少有人愿意與騰訊競爭了。但如果網(wǎng)易不站出來對潛在合作伙伴進行更有誠意的表態(tài)和行動,大家就不可能冒著得罪騰訊的風險率先對網(wǎng)易效忠。

36氪曾在今年2月的采訪中提及網(wǎng)易的電競戰(zhàn)略,侯淼瞇了瞇眼,說:“我們拭目以待吧。但我心里想問,這個行業(yè)會缺那10億資金嗎?”

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很多錢,很草莽

按照熊貓TV莊明浩的說法,如果把電競產業(yè)比作北京的城市道路環(huán)線。現(xiàn)在整個電競行業(yè),唯一形成生態(tài)閉環(huán)的只有騰訊,最核心的一環(huán)是騰訊自己。不過,這個行業(yè)還有二環(huán)、三環(huán)、四環(huán):二環(huán)是圍繞賽事的俱樂部、賽事及賽事相關的內容公司,三環(huán)是直播、媒體等各種電競服務公司,四環(huán)是電競教育、地產等。

騰訊的能量快速爆發(fā)之時,整個電競行業(yè)的二三四環(huán)還只是在草建之中。

香蕉計劃目前仍有相當一部分業(yè)務結構是主播經(jīng)紀。裴樂認為行業(yè)里大部分經(jīng)紀公司還處在中介的位置,做信息不對稱的公關公司生意,他想去改變,想把香蕉做成真正的內容公司。但很多時候為了生存,也還不得不做中介的活兒。

有多年的同行和朋友發(fā)現(xiàn),裴樂對所謂的電競明星越來越來抗拒。兩三個月前,一位香蕉計劃旗下的主播跟斗魚簽約直播了幾天。斗魚按照合同給香蕉一次性打了三分之一的款項,香蕉再將這筆款打給主播。結果款項一到賬,主播就立刻宣布跳槽虎牙,這個動作甚至沒有事先通知香蕉。“肯定是有預謀的啊。”裴樂說。

作為公司主體的香蕉,由于與平臺方也要保持長期合作,只能先承擔合同規(guī)定的違約金。而主播個人并不在乎違約帶來的商業(yè)名譽損失,他理當賠付的違約金也會由虎牙來承擔。但香蕉不僅虧損了賬期,對平臺的議價權也會相應削弱。

過去兩年,類似的電競直播圈違約糾紛不知凡幾,其中單筆索賠金額最高的是原虎牙直播《王者榮耀》主播嗨氏違約跳槽到斗魚事件。據(jù)36氪了解,僅虎牙為嗨氏花掉的宣發(fā)、公關、包裝費用就有兩千萬之巨,這其中包括虎牙通過運作將嗨氏推上浙江衛(wèi)視綜藝《高能少年團》,嗨氏才得以與王俊凱、劉昊然等新生代流量小生同臺。虎牙還付給嗨氏一千萬簽約金。

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不過,這類主播跳槽事件,通常得到了新東家對于違約金的兜底承諾,即嗨氏這筆違約金會由斗魚直播平臺來承擔。在這種環(huán)境里,主播們的身價翻了好幾番,而經(jīng)紀公司需要收拾的爛攤子則越來越多。許多電競公司都被這類“電競明星”打擊過,像裴樂這樣的資深電競人,因此有點心灰意冷。

至少從趨勢看來,游戲電競和娛樂體育之間,雙方在節(jié)目制作、傳播渠道、人設、經(jīng)紀等層面都在互相溝通學習。與娛樂明星一樣,電競行業(yè)最頭部的藝人也會陸續(xù)組建自己的工作室團隊,不過,電競經(jīng)紀的“體系化”上還很薄弱,依然主要靠個人先通過打職業(yè)、做直播走完從0到1先自己紅起來,還沒有建立起體育行業(yè)那種球探、小聯(lián)賽大聯(lián)賽的選撥培養(yǎng)機制。

而沈偉榮時常受到另一種批評。

一些業(yè)內人士因為沈偉榮不愿做移動電競內容,說他是老頑固,不擁抱變化。

他心目中的電競仍然是hardcore的,激烈的競技元素,精彩的操作,令人眼前一亮的創(chuàng)造性戰(zhàn)術。可以有一定的運氣成份,但要保證所有玩家在起點上公平公正。他身邊的多年老友覺得沈偉榮是那種特別有風骨的老派電競人,“就算他卡里不剩下幾個錢了,也敢說我不要叫你爸爸”。

曾有人跟沈偉榮溝通業(yè)務,勸他投入精力到手游《皇室戰(zhàn)爭》中來,用公司資源做成聯(lián)賽。沈偉榮則認為這款游戲雖然好玩,但不適合做比賽,市場不會認可的。他們就在微信群里吵了起來,“他們所有人都說我不肯接受新鮮事物。我說我也充了一萬多塊錢,我也是核心玩家,但這種賣數(shù)值的手游,太容易被復制太容易被超過,并且觀賞性和黏著性都不行的,怎么做成電競那么hardcore的東西?”

但資本不等老兵。沈偉榮也知道,現(xiàn)在不是自己和幾個朋友吃飽不餓的時代了,自己背后站著的是一家擁有一百多號員工的公司。“之前是因為相比起做那些不喜歡的事,我們發(fā)現(xiàn)自己其實沒那么愛錢。但如果你給足夠多的錢,可以,我也會接受。我可以放棄自己的想法,讓跟著我拼了很多年的同事變現(xiàn)。”

中國的頂級電競俱樂部們都已經(jīng)開始在戰(zhàn)隊之外的商業(yè)布局,并且根據(jù)股東、資本的優(yōu)勢不同各自形成了差異化戰(zhàn)略。比如國內頭部戰(zhàn)隊QG,由于資方有偏藝術的海外背景,就傾向于將俱樂部和選手做成各種內容IP,通過與服飾潮牌合作推出聯(lián)名作品等形式,做IP授權。QG俱樂部相關負責人向36氪透露其去年的收入總額在千萬量級,并且有所盈利。

超競和EDG的背景是地產商,也擁有幾所民辦高校資源,業(yè)務就會向電競地產、電競教育延伸。一個在行業(yè)里普遍流傳的數(shù)據(jù)是,現(xiàn)在電競人才的缺口在26萬以上。在36氪采訪的幾乎每一家電競公司都會抱怨,既懂電競又有各種專業(yè)技能的人才實在太難招了。

2007年,當時大學剛畢業(yè)、進入SMG集團旗下的《游戲風云》頻道的海濤,在距離靈石路旁多媒體谷約三公里的嘉利明珠城小區(qū)里找到了一個落腳床位, 200元一個月,群租房,三室一廳里住著十幾個人,可能覺得租客反正也不做飯,房東索性把廚房都改了,又住進去4個人。當時很多電競人就是這么過的。

如今“人才缺口26萬”、主播簽約費動輒一兩千萬的電競行業(yè),相比當時可謂天翻地覆。而海濤也已跟沈偉榮和其他幾個《游戲風云》的同事一起聯(lián)合創(chuàng)立了ImbaTV。

當“電競小鎮(zhèn)”暢談自己的各種電競優(yōu)勢時,“那我就聽聽,我能說什么?”裴樂對36氪說,“有人在吹泡沫,那我們只能盡力做事,爭取把泡沫填上。”

關鍵詞: 騰訊 戰(zhàn)略

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