2017年年底,一款玩法簡單的養(yǎng)貓游戲Crypto Kitties橫空出世,促成了區(qū)塊鏈游戲的井噴。旋即背后的區(qū)塊鏈技術(shù)引發(fā)業(yè)界焦慮與好奇,在各方
2017年年底,一款玩法簡單的養(yǎng)貓游戲Crypto Kitties橫空出世,促成了區(qū)塊鏈游戲的井噴。旋即背后的區(qū)塊鏈技術(shù)引發(fā)業(yè)界焦慮與好奇,在各方大佬搖旗吶喊之下,區(qū)塊鏈儼然成為2018年最大風口。
然而稍顯可惜的是,迄今國內(nèi)推出的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,大多沒有繞開養(yǎng)寵模式,玩家熱情消退迅速。一直致力于探索區(qū)塊鏈與游戲領(lǐng)域結(jié)合方案的BUN Studio核心成員宋佳思解釋道,目前國內(nèi)許多區(qū)塊鏈產(chǎn)品并未用到區(qū)塊鏈技術(shù),商業(yè)公司出于建立壁壘考慮才急忙跟進。宋佳思認為,真正的區(qū)塊鏈游戲起碼擁有一套鏈上的加密賬戶體系,且最好在公鏈上部署。
實際上,區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)難度也非常高,BUN Studio目前推出了首款角色可成長、能夠?qū)?zhàn)的區(qū)塊鏈游戲Myhero9,就耗費了一年的技術(shù)積累和3個月的全力研發(fā)攻堅。
同時擁有十年游戲從業(yè)經(jīng)驗的宋佳思也承認,本質(zhì)上BUN Studio不是一家區(qū)塊鏈游戲開發(fā)公司,基于專業(yè)的人做專業(yè)的事原則考慮,未來與專業(yè)的游戲公司展開合作是必然。BUN Studio也希望能夠發(fā)揮自身的優(yōu)勢,為游戲開發(fā)者研究出更多鏈上玩法的合約模型,在現(xiàn)有的技術(shù)環(huán)境下,探索降低用戶游戲門檻的技術(shù)解決方案。
以下為采訪實錄:
宋佳思:
我們五個創(chuàng)始人有4個是大學同班同學,2個是在做礦池的,圈內(nèi)知名度比較高,1個在紐約主要接觸區(qū)塊鏈的最新技術(shù),還有個是復(fù)旦數(shù)學系的師兄。我是在游戲圈十多年的老兵,從盛大、光通到世紀天成。以前做過《反恐精英Online》、《自由籃球》等游戲運營。
因為我一直是游戲圈的,所以當時主力建議在游戲領(lǐng)域?qū)ふ移鹾宵c。我們在2015年就成立了公司,當時還沒有用到智能合約,想的是做一個玩家社交平臺,通過Token,打通玩家間虛擬道具的流轉(zhuǎn)交易。那時候市場環(huán)境還很不成熟,我們各種摸索,APP也開發(fā)出來了,但是沒有上線。
宋佳思:
區(qū)塊鏈目前的核心價值之一在于線上的去中心化,這點上落到實體場景是比較難的,因為到現(xiàn)實場景中很難追溯發(fā)生了什么。而游戲世界整個循環(huán)全都是在線上,所以除了金融領(lǐng)域之外,我們覺得區(qū)塊鏈最先落地的應(yīng)用場景會在游戲領(lǐng)域。
另外除了我是在游戲圈外,其他的幾個同學也都很喜歡玩游戲,我當初讀書的時候就是被其中一個人帶著玩網(wǎng)游,后來才進了游戲圈。
宋佳思:
這塊說起來有點復(fù)雜,因為目前沒有一個統(tǒng)一的標準。
但就我個人看來,首先最基本的,起碼得給用戶一個加密數(shù)字錢包。如果還是傳統(tǒng)的帳號系統(tǒng),這個體系應(yīng)該跟區(qū)塊鏈技術(shù)沒太大關(guān)系。
其次,最好還是在公鏈上的產(chǎn)品,有些可能是想通過私有鏈的形式去做這個事兒,但實際上服務(wù)器還是你開發(fā)商的。這個就像是讓用戶在4D影院里體驗一把太空探險,感受了一下鏈是怎么會事兒,但實際上東西都還是在開發(fā)商自己服務(wù)器上,這個雖然也是區(qū)塊鏈,但與其基本發(fā)展精神背道而馳,多此一舉的感覺,只是為了上鏈而上鏈。金融領(lǐng)域做聯(lián)盟鏈是降低運營成本,游戲不上公鏈的話,可能只是為了貼個標簽。
宋佳思:
現(xiàn)在底層技術(shù)還不成熟,很多人都在探索。之前只出了個以太貓火了一把,所以大量廠商就直接抄貓的來做。國內(nèi)真正關(guān)心這塊技術(shù)的人不多,一般都習慣直接拿別人的用,投入少、低風險,試探市場反映,這從純商業(yè)角度考慮都是比較合理的。
當更多的鏈上游戲類型出來,可以抄的類型就會多起來,可以組合的技術(shù)模型就多了起來,到時候就是百花齊放的狀態(tài)。
這就像開發(fā)機器人一樣,先有人做出來機器人會說“你好”,然后一堆的說各種其他詞語的機器人出來了。然后有人做出來機器人可以接個球了,還能翻跟頭了。這樣有人就可以組合出來一個踢球的機器人,進了球還可以大吼一聲:我進了!
宋佳思:
公認的第一款區(qū)塊鏈游戲以太貓是個十幾人的小團隊做出來的。另外,大廠的技術(shù)著力點跟我們方向上應(yīng)該不同。我們國內(nèi)的大廠是肯定不會做公鏈的,應(yīng)該也不會做公鏈上的產(chǎn)品,這里面有很多其他層面的約束。國內(nèi)大廠應(yīng)該無法接受一個游戲開發(fā)出來后不再受自己掌控,而公鏈產(chǎn)品就是這樣的形態(tài)。所以他們應(yīng)該不會做公鏈產(chǎn)品,現(xiàn)在應(yīng)該在聯(lián)盟鏈的底層技術(shù)積累發(fā)力。
我們游戲也是在新加坡發(fā)布的,只有英文版,國內(nèi)玩家體驗會比較困難。
宋佳思:技術(shù)上難度還是有些的,我們?nèi)硇耐度胱隽?個月,而且是在之前已經(jīng)在以太坊上積累了1年多技術(shù)經(jīng)驗的前提下。
宋佳思:
Myhero9應(yīng)該算是一個技術(shù)探索型的產(chǎn)品,我們主要專注在一些合約功能的實現(xiàn)和技術(shù)優(yōu)化上。技術(shù)優(yōu)化就是如何降低用戶的游戲成本和門檻。由于游戲的計算都在鏈上,而鏈上計算的成本又非常的高,所以優(yōu)化手段非常重要。
主合約發(fā)布后是不能修改的,但是我們在做一些外部合約的開發(fā),即可以用同樣的道具,體驗別的玩法。
另外我們也在探索側(cè)鏈技術(shù),在ERC20里國外已經(jīng)有成熟的方案,但是ERC721里還沒有,這塊還需要一定的時間。這部分如果解決了,就不用再擔心主網(wǎng)擁堵的問題。
宋佳思:在技術(shù)不完善的環(huán)境下,建議是輕量級的可玩性方向探索。因為我覺得底層技術(shù)的發(fā)展是非??斓?,也許很快你會發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的游戲邏輯思維在新的領(lǐng)域里已經(jīng)完全不再通用。
這里簡述一下我對區(qū)塊鏈游戲發(fā)展方向的一些想法:
因為當用戶真正意識到虛擬資產(chǎn)放在自己錢包里跟放在開發(fā)商服務(wù)器里的區(qū)別后,用戶的選擇不言而喻。從奴隸社會到現(xiàn)在,普通人一直在追求更多的權(quán)利,這個軌跡是人性使然,從來沒有改變過。
簡單來說,以前是所有虛擬道具及人物都是在一個游戲中才有了價值。而未來環(huán)境可以是先有了你,先有了游戲道具,然后再有根據(jù)你和這些道具設(shè)計的游戲規(guī)則。舉個例子,你可以用跑跑卡丁車里的皮蛋,跟你朋友在艾澤拉斯里的牛頭戰(zhàn)士,一起去CS里來幾局生死對決。
從游戲道具,到游戲規(guī)則,游戲世界,一切都是開放的,無縫的。每個人都可以在鏈上發(fā)布自己的游戲規(guī)則,每個人都可以發(fā)布自己的道具,而連接他們的就是區(qū)塊鏈世界里的“共識”。這是一個大的開放性生態(tài)環(huán)境,封閉的只會慢慢被拋棄。
開發(fā)者應(yīng)該明白一個完全開源的環(huán)境意味著什么,意味著更加快速的迭代和發(fā)展。
以后掛在游戲最前面的不是用戶法律協(xié)議,而是游戲的源碼,這個在鏈上叫“合約”,其實也可以理解為協(xié)議,但不是基于法律的協(xié)議,而是基于代碼的協(xié)議。鏈圈有個術(shù)語叫:Code is law。
為什么要開源呢?不要管用戶看不看得懂,和愿不愿意看,開源是對用戶的基本權(quán)利保障。只有開源了,才能保證用戶的資產(chǎn)在這個合約里進行游戲時不會受到不公平和不合理的對待,以及最關(guān)鍵的保證用戶虛擬資產(chǎn)的安全。
Myhero9這個游戲雖然還在測試階段,但是發(fā)布在公鏈上的時候我們就公布了合約,所有代碼全部開源。
宋佳思:很多大廠產(chǎn)品,暫時沒用到區(qū)塊鏈的技術(shù),只是名字用了區(qū)塊鏈,或者隱晦點也不說區(qū)塊鏈,說“加密XXX”。由于發(fā)展方向不同,所以說我覺得我們的優(yōu)勢,或者說我們這類小工作室的優(yōu)勢是,小工作室是希望大家聯(lián)合起來互相幫助,組建一個共同發(fā)展的社區(qū)環(huán)境。大廠從商業(yè)利益的角度肯定是希望設(shè)更高的壁壘,從某種角度上壟斷行業(yè)的資源。從根源上看大家的出發(fā)點就不一樣。
宋佳思:
這個不太認同,因為現(xiàn)在的情況是,99.99%的用戶接觸到的那些所謂區(qū)塊鏈游戲,一點區(qū)塊鏈技術(shù)都沒用到。用戶也不了解,所以這個時候是各種蹭熱度的時候。
現(xiàn)在全世界真正成熟的圖靈完備的公鏈就只有一個以太坊。而以太坊的網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行速度和高昂的手續(xù)費決定了現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲是個非常非常小眾的門檻非常高的奢侈品。首先你得會弄錢包插件,其次你還得弄的到以太幣,最后你還得承受鏈上高昂的gas費用,類似服務(wù)器手續(xù)費。
總結(jié)現(xiàn)在的真實情況是,真正區(qū)塊鏈上的游戲,一般玩家玩不了。所以市場上就干脆做了一堆假的出來,先讓大家精神上滿足一下。
宋佳思:
未來必然是一個合作的狀態(tài),專業(yè)的人做專業(yè)的事兒。熟悉鏈上的智能合約體系并不等于擅長設(shè)計游戲規(guī)則。我在游戲圈多年,非常了解一款游戲的成功幾率多么低,合作發(fā)展是一個必然趨勢。
宋佳思:
我們團隊主要是專注在鏈上智能合約設(shè)計開發(fā)的,這點跟游戲設(shè)計并不一樣。Myhero9應(yīng)該算是一個用來展示合約技術(shù)模型的游戲產(chǎn)品。我們發(fā)布出來后就直接完全開源,目的是希望能有其他游戲設(shè)計者基于我們的技術(shù)成功,做出更好的游戲。
所以我們后續(xù)發(fā)展的重心主要是2個方面:研究出更多鏈上玩法的合約模型,提供給游戲開發(fā)者;