7 月 16 日消息,索尼互動娛樂 (SIE) 現(xiàn)宣布已完成對 Destiny 工作室 Bungie 的收購。收購 Bungie 的協(xié)議已經(jīng)結(jié)束,所以現(xiàn)在我們可以正式說…… 歡迎來
7 月 16 日消息,索尼互動娛樂 (SIE) 現(xiàn)宣布已完成對 Destiny 工作室 Bungie 的收購。“收購 Bungie 的協(xié)議已經(jīng)結(jié)束,所以現(xiàn)在我們可以正式說…… 歡迎來到 PlayStation 大家庭。”
Bungie 則發(fā)推表示:“我們很自豪能正式加入 PlayStation 這個不可思議的大家庭,我們對于公司的未來感到開心,我們很高興可以把來自世界各地的玩家都聚集在一起,帶來長久的友誼和回憶。”
索尼在 1 月 31 日宣宣布,它打算以 36 億美元的價格收購《命運(yùn)》系列開發(fā)商 Bungie。根據(jù)交易條款,Bungie 作為 SIE 的獨(dú)立子公司加入 PlayStation Studios 網(wǎng)絡(luò)。它將保留其以前的管理團(tuán)隊和執(zhí)行董事會,而皮特帕森斯將繼續(xù)擔(dān)任首席執(zhí)行官。
這使 Bungie 與其他太平洋西北地區(qū)的工作室合作,例如 Bellevue 的 Sucker Punch Productions(Sly Cooper、Ghost of Tsushima)、位于西雅圖的支持工作室 Valkyrie Entertainment 和位于俄勒岡州 Bend 的 Bend Studio(Days Gone)。
SIE 表示,收購 Bungie 的目的不光單純只為增加一個第一方工作室,兩個團(tuán)體之間的技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)互補(bǔ)與協(xié)作,而 Bungie 開發(fā)服務(wù)型游戲的經(jīng)驗有助于 SIE 實現(xiàn)將 PlayStation 游戲帶給數(shù)億玩家的愿景。
Bungie 方面聲稱加入 PlayStation 團(tuán)隊是公司成為一家“全球性多媒體娛樂公司”的開始,成為 SIE 第一方工作室后也不會分割玩家社區(qū),無論他們選擇在哪個平臺游玩。
未來將依靠索尼的支持,勇敢探索過去未曾涉足的領(lǐng)域,積極招募新的人才實現(xiàn)雄心勃勃的愿景,目前 Bungie 正在同時開發(fā)多個新項目。
索尼首席執(zhí)行官吉田健一郎在 5 月份的講話中表示,該公司計劃收購《光環(huán)》系列開創(chuàng)者 Bungie 的部分動機(jī)是希望 PlayStation 出現(xiàn)更多的多平臺業(yè)務(wù)。
“我們相信這將成為增強(qiáng)我們現(xiàn)場游戲服務(wù)能力的催化劑,”他說。“我們對 Bungie 的收購也代表著朝著更加多平臺邁進(jìn)了一大步。”
除了正在進(jìn)行的《命運(yùn) 2》之外,Bungie 還宣布計劃在 2025 年之前將至少再推出一個新的 IP。
據(jù)報道,Bungie正在與中國游戲巨頭網(wǎng)易合作開發(fā)一款新的《命運(yùn)》手游。IT之家了解到,網(wǎng)易曾于 2018 年投資 1 億美元成為這家工作室的股東。
索尼周一還宣布,已完成對由《刺客信條》聯(lián)合創(chuàng)作者 Jade Raymond 共同創(chuàng)立的加拿大開發(fā)商 Haven Studios 的收購,收購金額未披露。
在截至 2022 年 3 月的一整個財年中,SIE 收購了五家工作室,包括《死亡回歸》開發(fā)商 Housemarque、荷蘭游戲開發(fā)商 Nixxes Software、總部位于英國的 Firesprite、《惡魔之魂》工作室 Bluepoint 和總部位于西雅圖的 Valkyrie。
此外,他們還投資了 Discord、Devolver Digital 和游戲直播服務(wù)平臺 AccelByte,同時還在就收購 Bungie 和 Haven Studios 進(jìn)行談判。
Ryan 表示,索尼預(yù)計到 2026 年 3 月結(jié)束的財年,其一半的游戲版本將在 PC 和移動設(shè)備上發(fā)布,為了實現(xiàn)這一目標(biāo),可能有必要進(jìn)行更多收購。
關(guān)鍵詞: