7 月 16 日消息,應(yīng)用程序市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)蘋果應(yīng)用商店中非游戲類應(yīng)用營(yíng)收已經(jīng)超過游戲類應(yīng)用,主要?dú)w因于智能手
7 月 16 日消息,應(yīng)用程序市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)蘋果應(yīng)用商店中非游戲類應(yīng)用營(yíng)收已經(jīng)超過游戲類應(yīng)用,主要?dú)w因于智能手機(jī)應(yīng)用的訂閱模式給非游戲類應(yīng)用帶來了更多收益。
自從智能手機(jī)應(yīng)用出現(xiàn)以來,游戲類應(yīng)用一直比非游戲應(yīng)用產(chǎn)生更多收益。但根據(jù) Sensor Tower 的新數(shù)據(jù),美國(guó)蘋果應(yīng)用商店市場(chǎng)的狀況發(fā)生了改變。
數(shù)據(jù)顯示,截至今年 6 月份,50.3% 的美國(guó)消費(fèi)者在應(yīng)用方面的支出集中在 TikTok、Netflix 和 Tinder 等非游戲應(yīng)用上。最近,非游戲應(yīng)用消費(fèi)增長(zhǎng)速度是游戲類應(yīng)用的 2 倍。在 2019 年底和 2020 年初,游戲類應(yīng)用支出呈爆炸式增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),但 2020 年底非游戲類應(yīng)用開始迎頭趕上,并在 2021 年增長(zhǎng)幅度超過游戲類應(yīng)用。
這在很大程度上是由于許多非游戲類應(yīng)用程序最近轉(zhuǎn)向基于訂閱的商業(yè)模式。多年來,游戲類應(yīng)用之所以能夠創(chuàng)造更多收益,并不是因?yàn)樗鼈儷@得了更多下載量,而是因?yàn)樗鼈兊拈L(zhǎng)期盈利模式更加清晰,更加穩(wěn)定,從應(yīng)用內(nèi)交易獲利頗豐。非游戲類應(yīng)用就不具備這一點(diǎn),其中許多應(yīng)用都只提供一次性購(gòu)買或有限數(shù)量的高級(jí)升級(jí)服務(wù)。
據(jù)報(bào)道,蘋果為了提高來自蘋果應(yīng)用商店的營(yíng)收,頻頻向開發(fā)者推介訂閱模式的好處,這使得訂閱模式在非游戲類應(yīng)用中越來越普遍。
盡管訂閱模式有時(shí)會(huì)引起部分用戶的爭(zhēng)議,但的確提高可應(yīng)用市場(chǎng)整體營(yíng)收。Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,2022 年第二季度,蘋果應(yīng)用商店中有 400 款應(yīng)用的營(yíng)收達(dá)到 100 萬(wàn)美元,61 款應(yīng)用的營(yíng)收達(dá)到 1000 萬(wàn)美元,遠(yuǎn)超出 2016 年的水平。
值得注意的是,只有美國(guó)蘋果應(yīng)用商店中的應(yīng)用開支如此。谷歌應(yīng)用商店中的游戲類應(yīng)用收入仍然高于非游戲類應(yīng)用。2022 年第二季度,美國(guó)消費(fèi)者在谷歌應(yīng)用商店的游戲類應(yīng)用上花費(fèi)了 23 億美元,但在非游戲應(yīng)用上只花費(fèi)了大約 10 億美元。
而在美國(guó)市場(chǎng)之外,蘋果應(yīng)用商店中的游戲類應(yīng)用仍在用戶開支中占據(jù)主導(dǎo)地位。
關(guān)鍵詞: 游戲應(yīng)用