今日,全球領(lǐng)先的移動(dòng)應(yīng)用&手游情報(bào)平臺(tái)SensorTower發(fā)布了《2022年上半年泛娛樂(lè)應(yīng)用市場(chǎng)洞察》,報(bào)告主要針對(duì)2022年上半年全球娛樂(lè)與社交應(yīng)
今日,全球領(lǐng)先的移動(dòng)應(yīng)用&手游情報(bào)平臺(tái)SensorTower發(fā)布了《2022年上半年泛娛樂(lè)應(yīng)用市場(chǎng)洞察》,報(bào)告主要針對(duì)2022年上半年全球娛樂(lè)與社交應(yīng)用市場(chǎng)表現(xiàn)與變化,以及多個(gè)經(jīng)典案例進(jìn)行深入介紹與分析。
根據(jù)報(bào)告,全球娛樂(lè)應(yīng)用收入在新冠疫情期間快速增長(zhǎng),并在2021年成功突破100億美元,較2020年提高49%。其中iOS用戶(hù)支出71億美元,遠(yuǎn)高于安卓用戶(hù)。從2022年上半年月度收入趨勢(shì)來(lái)看,娛樂(lè)應(yīng)用整體收入表現(xiàn)依舊穩(wěn)定。
下載量方面,2021年全球娛樂(lè)應(yīng)用下載量為87億,較2020年增長(zhǎng)1%。其中Google Play、App Store平臺(tái)下載量占比分別為74.8%、25.2%,安卓設(shè)備用戶(hù)規(guī)模比重進(jìn)一步提高。2022年1月至5月期間,全球娛樂(lè)應(yīng)用下載量超34億,同比下降6.5%,疫情之后首次出現(xiàn)下滑。
《TikTok》作為全球最熱門(mén)短視頻娛樂(lè)應(yīng)用,在2022年上半年期間,獲得美國(guó)、日本、澳大利亞等多個(gè)主要市場(chǎng)娛樂(lè)應(yīng)用下載量與收入榜單第一。
全球社交應(yīng)用收入在新冠疫情期間穩(wěn)定上漲,并在2021年達(dá)到63億美元,較2020年提高29%。其中iOS用戶(hù)支出42億美元,占總體收入的67%。2022年1月至5月期間,社交應(yīng)用整體收入已達(dá)到27億,同比增長(zhǎng)10.3%。
2021年期間,全球社交應(yīng)用下載量首次突破70億,達(dá)到74億,較2020年增長(zhǎng)6%。其中Google Play、App Store平臺(tái)下載量占比分別為75.2%、24.8%。2022年1月至5月期間,全球社交應(yīng)用下載量為29億,同比下降9.0%。
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