4 月 19 日消息,在接受雅虎日本的新采訪中,SE 總裁松田洋介稱,雖然該公司的游戲在全球范圍內(nèi)暢銷至關(guān)重要,但如果其日本開(kāi)發(fā)商試圖模仿西方
4 月 19 日消息,在接受雅虎日本的新采訪中,SE 總裁松田洋介稱,雖然該公司的游戲在全球范圍內(nèi)暢銷至關(guān)重要,但如果其日本開(kāi)發(fā)商試圖模仿西方游戲風(fēng)格,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
“如今,游戲市場(chǎng)已經(jīng)全球化,”松田解釋道。“以前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)很大,現(xiàn)在卻落后于中國(guó)和美國(guó)。如果你沒(méi)有在全球范圍內(nèi)得到認(rèn)可,那么你就沒(méi)有生意做。然而,海外市場(chǎng)固然重要,但僅僅為他們開(kāi)發(fā)是不夠的。”
松田表示:“如果日本開(kāi)發(fā)商試圖模仿西方游戲,他們就無(wú)法做出好的游戲。怪物的設(shè)計(jì)、視聽(tīng)效果等,都還是有點(diǎn)日系的。全世界的玩家都知道,這就是讓日本游戲變得優(yōu)秀的原因。”
IT之家了解到,SE 雖然推出了多款針對(duì)西方玩家的游戲,比如《古墓麗影》新三部曲、《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》等,但這些游戲幾乎都依靠西方工作室來(lái)制作,而其日本工作室則致力于開(kāi)發(fā)傳統(tǒng)上被認(rèn)為具有“日本”風(fēng)格的游戲,例如 JRPG。
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