AMD今天發(fā)布的22 3 1版顯卡驅(qū)動,正式支持了RSR超分辨率技術(shù),也就是Radeon Super Resolution,可以視為FSR超分辨率技術(shù)的精簡版,或者說一
AMD今天發(fā)布的22.3.1版顯卡驅(qū)動,正式支持了RSR超分辨率技術(shù),也就是Radeon Super Resolution,可以視為FSR超分辨率技術(shù)的精簡版,或者說一個(gè)衍生版。
FSR技術(shù)采用空間縮放算法,集成于游戲之中,需要特定支持和優(yōu)化,但支持幾乎任何GPU顯卡,不止是AMD自家的,NVIDIA、Intel的同樣能用。
RSR技術(shù)同樣是空間縮放算法,但集成在驅(qū)動中,一鍵開啟就完了,而且和具體游戲無關(guān),可以直接用于市面上的幾千款游戲,不過它在硬件上僅限RDNA架構(gòu)家族的RX 5000系列、RX 6000系列顯卡,銳龍6000H、銳龍6000U系列處理器。
算法雖然相同,但是FSR、RSR在整個(gè)渲染流水線中的實(shí)現(xiàn)位置不同。
FSR類似于NVIDIA DLSS,都位于3D渲染、色調(diào)映射之后,后期處理、HUD菜單之前,因此只專注游戲畫面的縮放。
RSR則放到了后期處理、HUD菜單的后邊,所以它會無差別地對整個(gè)幀畫面進(jìn)行縮放,反而可能會導(dǎo)致一些后期處理效果變差,游戲菜單更模糊,整體畫質(zhì)弱于FSR。
不過,AMD宣稱,RSR的性能提升和FSR基本一致,性能模式下縮放到4K分辨率最高可以帶來2.5倍乃至3倍的性能提升。
按照官方給出的數(shù)據(jù),《戰(zhàn)神》、《無主之地3》、《塵埃5》、《古墓麗影陰影》、《星際戰(zhàn)甲》幾款游戲中,相比于4K原生分辨率,打開RSR之后,1440p分辨率縮放至4K,性能可分別提升至1.7倍、1.8倍、1.4倍、1.8倍、1.7倍。
如果是從1080p縮放至4K,性能將分別達(dá)到原生的2.4倍、2.8倍、2.0倍、3.0倍、2.4倍!
關(guān)鍵詞: 顯卡驅(qū)動