3 月 16 日消息,今日斗魚公布了 2021 年第四季度及全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告顯示,2021 年全年斗魚總營(yíng)收 91 65 億元,其中第四季度斗魚總
3 月 16 日消息,今日斗魚公布了 2021 年第四季度及全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告顯示,2021 年全年斗魚總營(yíng)收 91.65 億元,其中第四季度斗魚總營(yíng)收為 23.28 億元,同比增長(zhǎng) 2.6%;毛利潤(rùn)達(dá) 2.45 億元,同比增長(zhǎng) 34.3%。
2021 年斗魚用戶規(guī)模仍然穩(wěn)健提升,第四季度,斗魚移動(dòng)端 MAU(季度平均月活用戶)從 2020 年同期的 5820 萬(wàn)增長(zhǎng)到 6240 萬(wàn),增幅比例為 7.2%。同時(shí),該季度付費(fèi)用戶人數(shù)也從上一季度的 720 萬(wàn)增長(zhǎng)到 730 萬(wàn)。
斗魚創(chuàng)始人兼 CEO 陳少杰表示:“2021 年是充滿挑戰(zhàn)的一年,在這種宏觀環(huán)境下,我們堅(jiān)持執(zhí)行‘以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)’策略,注重游戲品類的豐富性和精品化內(nèi)容投入,并且加強(qiáng)游戲的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),保障了公司四季度核心運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)持續(xù)增長(zhǎng)。接下來(lái),斗魚將繼續(xù)通過(guò)直播、視頻、圖文和社區(qū)等豐富的內(nèi)容形式,以及創(chuàng)新互動(dòng)的運(yùn)營(yíng)方式,保持國(guó)內(nèi)游戲直播行業(yè)領(lǐng)先地位,探索新的增長(zhǎng)點(diǎn)。”
財(cái)報(bào)顯示,斗魚第四季度總營(yíng)收 23.28 億元,同比增長(zhǎng) 2.6%,其中直播收入 22.09 億元,同比增長(zhǎng) 6.7%。值得注意的是,該季度斗魚部分經(jīng)營(yíng)性成本控制良好,收入分成和內(nèi)容成本、帶寬成本分別為 18.47 億元和 1.68 億元,較去年同期均有不同程度的下降。該季度斗魚毛利潤(rùn)同比大增 34.3% 達(dá)到 2.45 億元。
數(shù)據(jù)顯示,僅第四季度,斗魚就推出了超過(guò) 110 場(chǎng)自制賽事。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),斗魚 2021 年已經(jīng)累計(jì)推出了超過(guò) 300 場(chǎng)自制賽事,較 2020 年全年增加 60%。
IT之家了解到,2021 年,斗魚也通過(guò)各項(xiàng)激勵(lì)政策扶持主播、廠商、游戲媒體、簽約 UP 主等生產(chǎn) PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容)視頻內(nèi)容,平臺(tái)原創(chuàng)視頻投稿量始終保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)。僅第四季度,平臺(tái)日均投稿量較上季度翻了一倍,2021 年較 2020 年整體增長(zhǎng)了 3.6 倍。在提升內(nèi)容數(shù)量的同時(shí),斗魚各視頻質(zhì)量也在同步提升,平臺(tái)播放比例超過(guò) 30% 的視頻數(shù)量環(huán)比增長(zhǎng)了 56%。”
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