3月15日消息,微軟DirectStorage API與Windows上即將發(fā)售的游戲一起推出了。這個新的API改變了游戲從NVMe SSD驅(qū)動器讀取數(shù)據(jù)的方式,從而實
3月15日消息,微軟DirectStorage API與Windows上即將發(fā)售的游戲一起推出了。這個新的API改變了游戲從NVMe SSD驅(qū)動器讀取數(shù)據(jù)的方式,從而實現(xiàn)更快的讀取速度和更短的加載時間。
以前的API只允許游戲通過一次一個的I / O請求從驅(qū)動器加載數(shù)據(jù),而且每個請求都必須在另一個請求被處理之前徹底完成,而由于機械硬盤和SATA固態(tài)硬盤的速度并不算快,對加載時間的影響并不大。
但是現(xiàn)在利用PCIe通道的NVMe硬盤可以完成幾個G的讀取速度,如果還一個一個處理請求根本不能完全發(fā)揮它的實力。
DirectStorage可通過一次允許多個I / O請求重復利用新的解壓技術,以及更有效地將硬盤中的數(shù)據(jù)傳到GPU計算著色器來解決這些問題。直白地講,即便是體積龐大的游戲,它也可以秒開,包括存盤載入的時候,基本消滅加載進度條。
由于采用了新的存儲堆棧,Windows 11用戶受益最大。不過,Windows 10用戶后續(xù)也將看到更多改進內(nèi)容(現(xiàn)已支持部分特性)。
之前,DirectStorage API主要運用于Xbox Series X/S游戲主機。而在顯卡方面,微軟表示所有的DX12 GPU都可以用,不過要想獲得最佳體驗,還是推薦最新的DX12 Ultimate兼容產(chǎn)品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列。
NVIDIA RTX 30系列的RTX IO技術,其實就是脫胎于 DirectStorage API,相當于該技術在N卡上的一種實現(xiàn)方式,官方宣稱輸入/輸出性能是傳統(tǒng)硬盤存儲的100倍。
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