1 月 24 日消息,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)階段人們娛樂生活的主要方式之一。而根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021 年中國游戲產(chǎn)業(yè)
1 月 24 日消息,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)階段人們娛樂生活的主要方式之一。而根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021 年,中國移動游戲市場實際銷售收入 2255.38 億元,比 2020 年增加了 158.62 億元,同比增長 7.57%。
同時,移動游戲在我國整體游戲市場的比例是絕對主流,收入占比達到 76.06%。另外,2021 年,中國移動游戲用戶規(guī)模達 6.56 億人,同比增長 0.23%。如此計算,2021 年平均每人為我國移動游戲市場貢獻 344 元的收入。
此外數(shù)據(jù)還顯示,2021 年,在中國移動游戲收入排名前 100 的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲為主,占市場份額將近一半,其中角色扮演類游戲,占比為 25%;卡牌類游戲,占比為 15%;策略類游戲,占比為 9%。