據(jù)彭博社報(bào)道,只要不包含暴力和血腥內(nèi)容,阿里巴巴都很樂(lè)于幫助電競(jìng)游戲成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。阿里巴巴旗下?lián)碛须姼?jìng)業(yè)務(wù),他們同時(shí)也是奧運(yùn)
據(jù)彭博社報(bào)道,只要不包含暴力和血腥內(nèi)容,阿里巴巴都很樂(lè)于幫助電競(jìng)游戲成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。
阿里巴巴旗下?lián)碛须姼?jìng)業(yè)務(wù),他們同時(shí)也是奧運(yùn)會(huì)贊助商。阿里體育CEO張大鐘表示,阿里巴巴集團(tuán)將會(huì)把足球、賽車(chē)和其他電競(jìng)游戲推廣成為正式的體育項(xiàng)目。
眾所周知,當(dāng)下電競(jìng)已經(jīng)成為一項(xiàng)巨大的業(yè)務(wù),吸引了很多觀眾觀看比賽。根據(jù)市場(chǎng)研究公司Activate的測(cè)算,該行業(yè)到2020年的門(mén)票、廣告、轉(zhuǎn)播和特許經(jīng)營(yíng)年?duì)I收將達(dá)到50億美元。
阿里巴巴,這家中國(guó)最大的電子商務(wù)公司經(jīng)營(yíng)電競(jìng)業(yè)務(wù),同時(shí)還擔(dān)任奧運(yùn)會(huì)贊助商,合作期限至2028年。在截至3月末的年度內(nèi),阿里巴巴集團(tuán)已投入人民幣3億元(約合4700萬(wàn)美元)用于發(fā)展電競(jìng)業(yè)務(wù), 并舉辦了世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(WESG)。此外,這家電子商務(wù)巨頭還與亞洲奧林匹克理事會(huì)合作,將電子競(jìng)技列為2017年阿什哈巴德亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)、2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目。
“我們?cè)谂c奧委會(huì)交流的過(guò)程中,更好地理解了他們的價(jià)值觀,那就是推廣和平。”張大鐘接受電話采訪時(shí)說(shuō),“正因如此,具體到電競(jìng)的未來(lái)發(fā)展,我們將關(guān)注那些真正與體育有關(guān)的游戲,而不是關(guān)注暴力和殺戮游戲。”
根據(jù)尼爾森去年的一份報(bào)告顯示,最受歡迎的PC電子競(jìng)技游戲是《CS:GO》,其次是《英雄聯(lián)盟》,《DOTA2》。而按照奧委會(huì)的禁止標(biāo)準(zhǔn),包括《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》、《DOTA2》、《守望先鋒》等目前市面上幾乎所有的主流電競(jìng)游戲都無(wú)法入選奧運(yùn)會(huì),最有可能被國(guó)際奧委會(huì)納入奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目的電競(jìng)游戲還是FIFA、NBA 2K等體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目??紤]到阿里巴巴與奧委會(huì)的合作關(guān)系,這或許將對(duì)騰訊等賽事大廠的發(fā)展方向產(chǎn)生一定影響。
國(guó)外媒體表示,這并沒(méi)有讓人感到意外,因?yàn)閲?guó)際奧委會(huì)目前似乎非常熱衷于將電子競(jìng)技排除在奧運(yùn)會(huì)之外。國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫(Thomas Bach)曾表示:“我們希望給人們推廣反歧視、反暴力和和平的精神。這和電子游戲不太一致。電子游戲大多和暴力、爆炸與殺戮有關(guān)。我們必須和他們劃清界限。”
關(guān)鍵詞: 暴力 奧運(yùn)會(huì) 阿里巴巴