2019年4月11日,騰訊首款A(yù)R探索手游《一起來(lái)捉妖》正式上線。2018年4月區(qū)塊鏈大熱時(shí),騰訊發(fā)布了《一起來(lái)捉妖》白皮書,據(jù)官方介紹這是騰訊
2019年4月11日,騰訊首款A(yù)R探索手游《一起來(lái)捉妖》正式上線。
2018年4月區(qū)塊鏈大熱時(shí),騰訊發(fā)布了《一起來(lái)捉妖》白皮書,據(jù)官方介紹這是騰訊首款區(qū)塊鏈游戲化應(yīng)用,白皮書中提到,“《一起來(lái)捉妖》是由騰訊游戲創(chuàng)新工作室與騰訊區(qū)塊鏈聯(lián)合開發(fā)的一款以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)抓寵玩法為核心進(jìn)行體驗(yàn)且使用區(qū)塊鏈技術(shù)儲(chǔ)存游戲中數(shù)字寵物的休閑類手機(jī)游戲”。
這款游戲于2018年4月13日亮相UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì),同年5月10日在成都開啟了安卓版內(nèi)測(cè),但在2019年4月11日官網(wǎng)發(fā)布的上線快訊和應(yīng)用商店中的游戲介紹關(guān)于“區(qū)塊鏈技術(shù)”只字未提,難道,騰訊去年說(shuō)的“區(qū)塊鏈”是在玩概念?炒作?
據(jù)白皮書關(guān)于區(qū)塊鏈技術(shù)的使用說(shuō)明,區(qū)塊鏈技術(shù)主要是運(yùn)用在游戲中“專屬貓”環(huán)節(jié),同時(shí)也不難看出,騰訊在描述“使用區(qū)塊鏈技術(shù)”是非常謹(jǐn)慎的,主要運(yùn)用區(qū)塊鏈分布式賬本、不可篡改的特性來(lái)記錄游戲獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,除了要增加玩家對(duì)運(yùn)營(yíng)方的信任問(wèn)題以外,騰訊也是想用游戲化的方式向大眾普及區(qū)塊鏈概念,而并未大肆宣揚(yáng)其獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,乃至代幣價(jià)值,給人一種“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的感覺(jué)。
本次上線的游戲界面中顯示,“游戲數(shù)據(jù)由騰訊區(qū)塊鏈技術(shù)保障,通過(guò)共識(shí)算法多中心記賬,并且由騰訊區(qū)塊鏈、騰訊游戲、愛(ài)范兒、17173、游久網(wǎng)、電玩巴士等鑒證,由此保證數(shù)據(jù)的不可篡改性”,圖中還顯示游戲在區(qū)塊鏈上最近的交易記錄,包含具體的哈希值、區(qū)塊高度、喵的ID和金額。
這款游戲在應(yīng)用商店和官網(wǎng)快訊中并未提及任何有關(guān)區(qū)塊鏈技術(shù)的描述,但在游戲等級(jí)達(dá)到22級(jí)以上就會(huì)看到區(qū)塊鏈“痕跡”,未達(dá)到游戲等級(jí)22級(jí)以上是看不到任何有關(guān)區(qū)塊鏈技術(shù)的說(shuō)明,也是只有在“專屬貓”這個(gè)環(huán)節(jié)中使用區(qū)塊鏈技術(shù)記錄游戲數(shù)據(jù),即“游戲資產(chǎn)上鏈”。
這樣的一個(gè)操作使得玩家能夠真正的擁有這個(gè)游戲的資產(chǎn),不會(huì)被開發(fā)商隨便改變;其次,游戲里的區(qū)塊鏈技術(shù)即“專屬貓”在整個(gè)游戲里屬于輔助加速器,增加玩家樂(lè)趣:玩家在游戲中帶上某只專屬貓進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),全員會(huì)增加戰(zhàn)斗屬性,從而可能更容易贏得戰(zhàn)斗;最后,騰訊這樣主流的游戲平臺(tái)入場(chǎng),會(huì)將平臺(tái)的玩家變成區(qū)塊鏈用戶。
這不是區(qū)塊鏈第一次進(jìn)軍游戲行業(yè),從去年國(guó)內(nèi)第一個(gè)交易類游戲Dapp以太水滸上線,到機(jī)制更加復(fù)雜的Myhero9,再到成功出海國(guó)外的EtherOnline9。小到個(gè)人開發(fā)者,大到游戲工作室、游戲公司,慢慢地大家開始入場(chǎng),這次騰訊入局游戲Dapp,深刻地感受到平靜的湖面下暗潮涌動(dòng)。每一種技術(shù)都有自己的性格,每一個(gè)市場(chǎng)也都有自己的性格。只有當(dāng)技術(shù)和市場(chǎng)投緣時(shí),才能擦出火花。
游戲產(chǎn)業(yè)的純數(shù)字化、虛擬化和區(qū)塊鏈技術(shù)屬性不謀而合,游戲世界本身存在用戶社群,虛擬商品交易、代幣結(jié)算,而區(qū)塊鏈技術(shù)將數(shù)字資產(chǎn)代碼化,其分布式記錄、不可篡改的特性更是解決了傳統(tǒng)游戲行業(yè)的痛點(diǎn)。
好的區(qū)塊鏈游戲,首先必須是一個(gè)好玩的游戲,其次才是利用了區(qū)塊鏈的某些技術(shù)特性加持這款游戲,畢竟對(duì)于眾多游戲玩家而言,無(wú)論采用什么技術(shù),游戲本身好玩、方便操作就行。
騰訊作為一個(gè)UGC內(nèi)容非常強(qiáng)優(yōu)勢(shì)的團(tuán)隊(duì),此次在區(qū)塊鏈游戲中發(fā)力,這是不是預(yù)示著“游戲+區(qū)塊鏈”將會(huì)是下一個(gè)大風(fēng)口?