近期區(qū)塊鏈話題大火,不少媒體都圍繞區(qū)塊鏈的公有鏈、聯盟鏈乃至于區(qū)塊鏈落實場景及應用大作文章,不同行業(yè)人士也根據區(qū)塊鏈在各行業(yè)所能產生的作用各自表述意見,然而至今為止除了加密數字貨幣(如比特幣)和一些金融方面的應用外,并沒有看到太多真正將區(qū)塊鏈技術落實的應用。最近冒出來的幾個區(qū)塊鏈游戲收到追捧,讓不少評論者認為游戲可能是區(qū)塊鏈最先落地的場景,而游戲天生自帶Token(代幣)的屬性則被認為和區(qū)塊鏈非常搭配,加上區(qū)塊鏈分布式儲存及不可篡改的特性,使得虛擬資產的保護獲得更多的可行性。以下是一個游戲玩家對區(qū)塊鏈+游戲的觀點,或許可以作為不少開發(fā)游戲區(qū)塊鏈或區(qū)塊鏈游戲的團隊的參考。近期區(qū)塊鏈話題大火,不少媒體都圍繞區(qū)塊鏈的公有鏈、聯盟鏈乃至于區(qū)塊鏈落實場景及應用大作文章,不同行業(yè)人士也根據區(qū)塊鏈在各行業(yè)所能產
早在十幾年前,我第一次接觸網游,當時的游戲畫面還沒有現在這樣華麗,副本的boss也顯得不那么精致,游戲的內容有時候也十分枯燥。可當時的我,從不厭倦的一遍又一遍的勇闖副本,半夜三更人少,調好鬧鐘起來組隊,滿世界的喊話,就為了組一個強力DPS!現在看來當時的熱血是多么的蠢萌,但是就是這樣一次又一次的堅持,換來了我一身極金燦燦的極品裝備,引以為傲的白色大翅膀,這種成就感就算不進游戲,停留在人物選擇畫面,我都能欣賞個半天。
有一天在城里逛街的時候,旁邊擺攤的小哥問我這身裝備賣不賣,我這身裝備最低都可以賣個兩千多,我聽了十分開心,兩千多在當時來看也并非小數目,但是我本意并不想賣裝備,可是我還是沒忍住登陸了交易網站,果然和那人說的一樣,最高可以競價到五千多,我看著數字后面的零,心中不斷糾葛著這日日夜夜的心血和金錢之間的平衡。
可是當我第二天再打開電腦的時候,我的人物身上已經光禿禿了,手里的傳說武器也沒有了,就連倉庫里最后一個金幣也不剩了,我只能望著人物發(fā)呆,多希望這只是我做的一場夢,昨天還徘徊在金錢的誘惑,今天什么都沒有了!我馬上意識到我的賬號被盜了,多少次會長叫我們不要隨意登陸其他網站,定期殺毒和更換密保,我覺得不會發(fā)生在我身上,但是偏偏發(fā)生在我身上。
我第一時間給客服打電話,她只能在電話那頭抱歉,告訴我如果電話來的早一點,也許能挽回一點損失!這些在我聽來是多么的馬后炮,我吼了,也哭了,我希望能處理現在擁有我裝備的人,畢竟全服沒有幾個人能擁有這套裝備,你們如果查不了,就讓我來找到那人!但是這都無濟于事,當時的數據追蹤根本無法確認誰穿了我的衣服,也有可能衣服被報復性的銷毀,最終我只能掛斷電話。這次被盜號,讓我徹底的對游戲失去信心,唯恐再次付出的心血被人竊取,這種打擊實在是無法承受,如果能隨時隨地的找到我的東西,隨時打擊盜號者,被盜者能追回這種虛擬財產,那該多好啊!
這件事一直都是我心頭的刺,從此以后我開始不再觸碰網游,但是我卻一直在尋找解決盜號的方法。據我所知,被盜的原因有很多種,中了木馬程序,登陸不明網站,被人騙取信任等。游戲的官方都會提供很多保護賬號的輔助方法,比如密??ǎ瑒討B(tài)秘鑰等等,但是這只能治標不治本,后來隨著技術更新,可以查找裝備了,甚至可以追回一部分,但是依然會出現多次流轉無法追查,或者惡意銷毀無法恢復。
那么就沒有一種可以一路追查,唯一識別,不管去了哪里都能恢復的方法嗎?原本我已經要放棄了,被盜大概只能自認倒霉,自己沒做好保護。最近區(qū)塊鏈十分紅火,經常聽到去中心化、無法篡改等區(qū)塊鏈的特點,我在想如果這個能用在賬號數據上,那該多好啊!在對區(qū)塊鏈的這個特色抱有興趣的前提下,我百度了目前區(qū)塊鏈和游戲的相關信息,發(fā)現目前區(qū)塊鏈的技術所開發(fā)出來的游戲多半是寵物養(yǎng)成類游戲,養(yǎng)貓養(yǎng)狗養(yǎng)馬什么的,雖然區(qū)塊鏈確實能確保玩家對虛擬寵物的資產擁有和交易,甚至這些寵物還可以升值,但對我這個尋求多樣化游戲的老玩家來說,總覺得離我想要的游戲相差很遠,區(qū)塊鏈不區(qū)塊鏈對我來說,沒有什么實際的感受。
但這幾天我看到一個新的消息,一個叫做“細胞鏈”(cell link)的項目在國外進行中,非常接近我的想法。
據CellLink項目開發(fā)團隊介紹,之所以開發(fā)這樣的底層鏈,主要希望解決玩家和開發(fā)者兩邊的痛點:
“作為玩家,人人都有在虛擬世界重塑獨特自我的渴望、對游戲財產的珍視,以及對玩家與平臺、玩家與玩家之間公平交易的需求。這些需求在以往的游戲產品中都被游戲開發(fā)商和游戲運營商牢牢的把控。賬號可能隨時被盜,游戲可以說關就關,玩家付出了真實情感、以及真金白銀而在游戲里面的掙得成就,可以頓時化為烏有。
作為游戲開發(fā)者,現實市場中的挑戰(zhàn)巨大,絕大多數的資源掌握在少數平臺的手里,即使有創(chuàng)新的游戲策劃和牛逼的游戲編程,還需要服務器、帶寬、硬件設施的準備,再經過發(fā)行渠道層層的剝削,才能送到用戶手中。而版本更新、賬號管理、版權歸屬等問題,更是開發(fā)者揮之不去的夢靨。”
我不是很懂游戲官方這些術語,但是就僅針對玩家這樣的想法,我就舉手贊同!細入的研究一下CellLink,發(fā)現它其實不是一款游戲,而是一個讓游戲開發(fā)者可以實現游戲上鏈的底層工具和平臺,也就是說,開發(fā)者可以根據自己對游戲的想象和創(chuàng)造,開發(fā)出遠遠不只于養(yǎng)貓養(yǎng)狗的游戲,并借CellLink來實現“游戲區(qū)塊鏈”化的想法。根據他們的測試報告,除了使用去中心化、分布式記賬等技術來解決玩家和開發(fā)者的問題,更重要的是CellLink能支持上萬量級的交易速度,相當于游戲里即使有幾萬人甚至幾百萬人同時在線,也能保證交易吞吐量的流暢進行,刷副本也不卡。
根據媒體所述,CellLink核心團隊來自于索尼、暴雪等知名游戲廠商,技術開發(fā)人員都是游戲開發(fā)者出身,對于游戲上鏈在開發(fā)者及玩家方面的需求有更為深刻的體驗和理解。這個項目已經開發(fā)一年并經實測完成,計劃于2018年第二季度上線發(fā)布,建立全新游戲生態(tài)。想到這個游戲區(qū)塊鏈平臺很快能和我們見面了,我有些小激動,在我覺得這個區(qū)塊鏈能更站在玩家的立場上為玩家考慮,我相信憑著他們的經驗,一定能做得更好!也許以后的游戲在經過“區(qū)塊鏈+”后,我煩惱的那些盜號、裝備交易的問題,都可以得到解決了。這點才是我對區(qū)塊鏈這個聽起來高深的技術唯一感謝的地方。